Scala基础

scala官网:https://www.scala-lang.org/

Scala官网上的六个特征:

  1. Java和Scala可以混编
  2. 类型推测(scala会自动推测类型,类似python)
  3. 并发和分布式(对集合使用数据并行操作,对并发和分发使用参与者,或者对异步编程使用futrure)
  4. 特质、特征(类似Java中的interface和abstract结合)
  5. 模式匹配(类似Java switch)
  6. 高阶函数

     

Scala基础

1.数据类型

  • Byte 8bit的有符号数字,范围在-128 --127
  • Short 16 bit有符号数字,范围在-32768 -- 32767
  • Int 32 bit 有符号数字,范围-2147483648 到 2147483647
  • Long 64 bit 有符号数字,范围-9223372036854775808 到 9223372036854775807
  • Float 32 bit IEEE 754单精度浮点数
  • Double 64 bit IEEE 754 双精度浮点数
  • Char 16 bit Unicode字符.范围 U+0000 到 U + FFFF
  • String字符串
  • Boolean布尔类型
  • Unit表示无值,和其他语言中void等同
  • Null空值或者空引用
  • Nothing所有其他类型的子类型,表示没有值
  • Any所有类型的超类,任何实例都属于Any类型
  • AnyRef所有弓丨用类型的超类
  • AnyVal所有值类型的超类

2.变量和常量的声明

  • 定义变量或者常量的时候,也可以写上返回的类型,一般省略,如:val a:Int = 10
  • 常量不可再赋值
    /**
     * 定义变量和常量
     * 变量 :用 var 定义 ,可修改 
     * 常量 :用 val 定义,不可修改
     */
    var name = "zhangsan"
    println(name)
    name ="lisi"
    println(name)
    val gender = "m"
    //gender = "m"//错误,不能给常量再赋值

3.类和对象

  • scala object 相当于java中的单例,object中定义的全是静态的
  • scala中定义变量使用var 定义常量使用val,变量可变,常量不可变,变量和常量的类型可以不写,他会自动推断
  • scala中每行后面都会有分号推断机制,不用显示写出
  • scala中命名建议使用驼峰命名法
  • scala类中可以传参,有了参数就默认有了构造,传参一定要指定类型,类中的属性默认有getter和setter方法
  • scala类中重写构造时,构造中第一行必须先调用默认的构造,def this(){...}
  • scala中当new class时,类中除了方法不执行【除了构造方法】,其他都执行
  • 在同一个scala文件中,class和object名称一样时,这个类叫做这个对象的伴生类,这个对象叫做这个类的伴生对象,他们可以互相访问私有变量
  • object 不能传参,如果出现传参的话,说明有apply()方法 而且apply()方法可以有多个【里面的参数不同】,相当于Java中的重载

创建类

class Person{
  val name = "zhangsan"
  val age = 18
  def see() = {
    name + " is seeing"
  }
}

创建对象

object Demo{
   def main(args: Array[String]): Unit = {
    val person = new Person()
    println(person.age);
    println(person.see())
  }
}

对象中的apply方法

/**
  * object 单例对象中不可以传参,
  * 如果在创建Object时传入参数,那么会自动根据参数的个数去Object中寻找相应的apply方法
  */
object Demo {
  def apply(s:String) = {
    println("name is "+s)
  }
  def apply(s:String,age:Int) = {
    println("name is "+s+",age = "+age)
  }
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    Demo("zhangsang")
    Demo("lisi",18)
  }
}

伴生类和伴生对象

class Person(xname :String , xage :Int){
  var name = Person.name
  val age = xage
  var sex= "m"
  def this(name:String,age:Int,s:String){
    this(name,age)
    sex = s
  }
  
  def sayName() = {
    "my name is "+ name
  }

}

object Person {
  val name = "zhangsanfeng"
  
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    val person = new Person("wagnwu",10,"f")
    println(person.age);
    println(person.sayName())
    println(person.sex)
  }
}

注意点:

  • 建议类名首字母大写 ,方法首字母小写,类和方法命名建议符合驼峰命名法。
  • scala 中的object是单例对象,相当于java中的工具类,可以看成是定义静态的方法的类。object不可以传参数。另:Trait不可以传参数
  • scala中的class类默认可以传参数,默认的传参数就是默认的构造函数。
  • 重写构造函数的时候,必须要调用默认的构造函数。
  • class 类属性自带getter ,setter方法。
  • 使用object时,不用new,使用class时要new ,并且new的时候,class中除了方法不执行,其他都执行。
  • 如果在同一个文件中,object对象和class类的名称相同,则这个对象就是这个类的伴生对象,这个类就是这个对象的伴生类。可以互相访问私有变量。

if else

  /**
   * if else
   */
    val age =18 
    if (age < 18){
        println("no allow")
    }else if (18<=age&&age<=20){
        println("allow with other")
    }else{
        println("allow self")
    }

 

for ,while,dowhile

to和until 的用法(不带步长,带步长区别)

 /**
     * to和until
     * 例:1 to 10 返回1到10的Range数组,包含10
     * 1 until 10 返回1到10 Range数组 ,不包含10
     */
    println(1 to 10 )//打印 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
    println(1.to(10))//与上面等价,打印 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
 
    println(1 to (10 ,2))//步长为2,从1开始打印 ,1,3,5,7,9
    println(1.to(10, 2))

    println(1 until 10 ) //不包含最后一个数,打印 1,2,3,4,5,6,7,8,9
    println(1.until(10))//与上面等价
    println(1 until (10 ,3 ))//步长为2,从1开始打印,打印1,4,7

创建for循环

/**
 * for 循环 
 */
for(i <- 1 to 10){
    println(i)
}

for循环中可以加条件判断,可以使用分号隔开,也可以不使用分号

  //可以在for循环中加入条件判断
  for (i <- 1 to 10; if (i % 2) == 0; if (i == 4)) {
    println(i)
  }

for循环用yield 关键字返回一个集合

  //将for中的符合条件的元素通过yield关键字返回成一个集合
  val list = for (i <- 1 to 10; if (i > 5)) yield i
  for (w <- list) {
    println(w)
  }

while循环

  var index = 0
  while (index < 100) {
    println("第" + index + "次while 循环")
    index += 1
  }
  index = 0
  do {
    index += 1
    println("第" + index + "次do while 循环")
  } while (index < 100)

 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础

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