扑克牌游戏大家应该都比较熟悉了,一副牌由54张组成,含3~A,2各4张,小王1张,大王1张。牌面从小到大用如下字符和字符串表示(其中,小写joker表示小王,大写JOKER表示大王):)
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER
输入两手牌,两手牌之间用“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER
请比较两手牌大小,输出较大的牌,如果不存在比较关系则输出ERROR
基本规则:
(1)输入每手牌可能是个子,对子,顺子(连续5张),三个,炸弹(四个)和对王中的一种,不存在其他情况,由输入保证两手牌都是合法的,顺子已经从小到大排列;
(2)除了炸弹和对王可以和所有牌比较之外,其他类型的牌只能跟相同类型的存在比较关系(如,对子跟对子比较,三个跟三个比较),不考虑拆牌情况(如:将对子拆分成个子)
(3)大小规则跟大家平时了解的常见规则相同,个子,对子,三个比较牌面大小;顺子比较最小牌大小;炸弹大于前面所有的牌,炸弹之间比较牌面大小;对王是最大的牌;
(4)输入的两手牌不会出现相等的情况。
答案提示:
(1)除了炸弹和对王之外,其他必须同类型比较。
(2)输入已经保证合法性,不用检查输入是否是合法的牌。
(3)输入的顺子已经经过从小到大排序,因此不用再排序了.
数据范围:保证输入合法
输入描述:
输入两手牌,两手牌之间用“-”连接,每手牌的每张牌以空格分隔,“-”两边没有空格,如4 4 4 4-joker JOKER。
输出描述:
输出两手牌中较大的那手,不含连接符,扑克牌顺序不变,仍以空格隔开;如果不存在比较关系则输出ERROR。
输入例子1:
4 4 4 4-joker JOKER
输出例子1:
joker JOKER
import java.util.*;
public class Main {
public static int countSpace(String s) {
int cnt = 0;
for(int i = 0; i < s.length(); i++) {
if(' ' == s.charAt(i)) cnt++;
}
return cnt;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String ipt = sc.nextLine();
int splitIdx = ipt.indexOf("-");
String ipt1 = ipt.substring(0, splitIdx);
String ipt2 = ipt.substring(splitIdx + 1, ipt.length());
if(ipt1.equals("joker JOKER") || ipt2.equals("joker JOKER")) {
System.out.println("joker JOKER");
return;
}
String ps = "345678910JQKA2jokerJOKER";
int spaceCnt1 = countSpace(ipt1);
int spaceCnt2 = countSpace(ipt2);
if(spaceCnt1 == 3) {
if(spaceCnt2 == 3) {
if(ps.indexOf(ipt1.charAt(0)) > ps.indexOf(ipt2.charAt(0))) {
System.out.println(ipt1);
return;
} else {
System.out.println(ipt2);
return;
}
} else {
System.out.println(ipt1);
return;
}
}
if(spaceCnt2 == 3) {
System.out.println(ipt2);
return;
}
if(spaceCnt1 != spaceCnt2) {
System.out.println("ERROR");
return;
}
if(spaceCnt1 == 0) {
if(ps.indexOf(ipt1) > ps.indexOf(ipt2)) {
System.out.println(ipt1);
return;
} else {
System.out.println(ipt2);
return;
}
}
if(ps.indexOf(ipt1.charAt(0)) > ps.indexOf(ipt2.charAt(0))) {
System.out.println(ipt1);
return;
} else {
System.out.println(ipt2);
return;
}
}
}