141. 环形链表(简单)

思路:

快慢指针,也就是龟兔赛跑

代码:

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
		if(head==null||head.next==null){
			return false;
		}
		ListNode slow=head;
		ListNode fast=head.next;
		
		while(slow!=fast){
			if(fast==null||fast.next==null){
				return false;
			}
			slow=slow.next;
			//虽然会走到null,但再一次循环后会判断fast为null
			fast=fast.next.next;
		}
		return true;
    }
}

统一用以下的代码:

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
		if(head==null||head.next==null){
			return false;
		}
		
		ListNode fast=head;
		ListNode slow=head;
		
		while(true){
			if(fast==null||fast.next==null){
				return false;
			}
			slow=slow.next;
			fast=fast.next.next;
            if(slow==fast){
                break;
            }
		}
		
		return true;
	}
}

分解:

1)使用的其实是Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)

假想「乌龟」和「兔子」在链表上移动,「兔子」跑得快,「乌龟」跑得慢。当「乌龟」和「兔子」从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么「兔子」将一直处于「乌龟」的前方;如果该链表中有环,那么「兔子」会先于「乌龟」进入环,并且一直在环内移动。等到「乌龟」进入环时,由于「兔子」的速度快,它一定会在某个时刻与乌龟相遇,即套了「乌龟」若干圈。

慢指针每次走1步,快指针每次走2步

2)循环退出条件是slow==fast

3)第二版的代码slow和fast在同一起点,而不是fast比slow快一步

此时while条件不能是slow!=fast,这样在一开始就跳出了,要在里面,slow和fast都走完之后再判断是否slow==fast

复杂度分析:

时间复杂度:O(N)

空间复杂度:O(1)

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