自定义类型

本篇博客主要来介绍自定义的类型部分,自定义类型主要分为:结构体、枚举和联合

结构体
在结构体中,结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构的声明

struct tag
{
	member-list;
}variable-list;

例如:

struct Stu 
{    
	char name[20];//名字    
	int age;//年龄    
	char sex[5];//性别    
	char id[20];//学号 
};//分号不能丢

特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明
比如可以省略掉结构体的标签(tag)

//匿名结构体类型 
struct 
{    
	int a;    
	char b;    
	float c; 
}x; 
struct 
{    
	int a;    
	char b;    
	float c; 
}a[20], *p;

在上面代码的基础上,p = &x;是不合法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。
结构体的自引用
在这里插入图片描述
显然,这两个代码中,一个用了Node*,一个没有*,如果上面第一个代码正确的话,我们是不能计算出它的sizeof的,所以正确的自引用方式应该是下面的代码。
再例如
在这里插入图片描述
在这两个代码中,上面的代码没有标签,所以自引用时是会出现问题的,所以在自引用时*和标签一定不能省。
结构体变量的定义和初始化

struct Point 
{    
	int x;    
	int y; 
}p1;                //声明类型的同时定义变量p1 
struct Point p2;    //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值
stuct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明 
{    
	char name[15];//名字    
	int age;      //年龄 
}; 
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node 
{    
	int data;    
	struct Point p;    
	struct Node* next;  
}n1 = {10, {4,5}, NULL};            //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐
规则:

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
    Linux中的默认值为4
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所 有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

内存对齐的原因:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
结构体传参

struct S
{
   int data[1000];    
   int num; 
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 
void print1(struct S s) 
{    
	printf("%d\n", s.num); 
} //结构体地址传参 
void print2(struct S* ps) 
{    
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main() 
{    
	print1(s);  //传结构体    
	print2(&s); //传地址    
	return 0; 
} 

在以上两个函数中,首选print2函数会好一些,原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址

枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
枚举关键字:enum
枚举的定义:

enum Day//星期 
{    
	Mon,    
	Tues,    
	Wed,    
	Thur,    
	Fri,    
	Sat,    
	Sun 
}; 
enum Sex//性别 
{    
	MALE,    
	FEMALE,    
	SECRET 
}; 
enum Color//颜色 
{    
	RED,
	GREEN,    
	BLUE 
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色 
{  
	RED=1,  
	GREEN=2,  
	BLUE=4 
};

枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性 
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 
3. 防止了命名污染(封装) 
4. 便于调试 
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

联合(共用体)
联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以 联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明 
union Un 
{  
	char c;  
	int i; 
}; 
 
//联合变量的定义 
union Un un; 
//计算连个变量的大小 
printf("%d\n", sizeof(un));

联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有 能力保存最大的那个成员)
联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

自定义结构的总结就这么多了,还有一些没有写到的,希望我可以在以后的学习中不断完善。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值