程序员的惰性

各游戏客户端报错信息发送到网站,然后推送给程序员。

这里就有问题了,不同项目需求不一样,我想获得的推送和别人可能不同。

于是每个人都去找网站的同事改,网站同事就CNM了。

针对这种情况,我提出的方案是:

将推送的所有内容分成几个部分。

我传一个参数给你,这个参数不同位代表不同的部分,如果对应的位为1,那么推送内容就加入该部分的内容。

这样之后,游戏想要推送那个部分,由他们自己控制。

 

可是网站的大哥就不爽了,激励吧啦一堆问题(说白了不想写代码),我就呵呵了。

转载于:https://www.cnblogs.com/hackerl/p/6077968.html

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