自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(70)
  • 收藏
  • 关注

转载 Linux线程(一)

一、线程概念  1.什么是线程    LWP:light weight process,轻量级的进程,本质仍是进程(Linux环境下)    进程:独立地址空间,拥有PCB    线程:也有PCB,但是没有独立的地址空间(共享)    区别:在于是否共享地址空间,进程(独居),线程(合租)    Linux下,线程是最小执行单位,进程是最小分配资源单位,可以看成只...

2017-08-15 17:13:00 118

转载 模板(一)

一、函数模板  1.为什么使用模板    模板是为了实现泛型,可以减轻编程的工作量,增强函数的重用性 #include <iostream>using namespace std;template<typename T>void MySwap(T& a, T& b) { T temp = a; ...

2017-08-14 15:04:00 161

转载 C++基础(八)

一、类型的决定性  通过要给指针或引用访问类的成员,编译器只是根据指针或者引用的类型决定是否可以访问该成员,而与此指针或引用的实际目标对象无关。二、虚函数与多态  如果将基类中的某个成员函数声明为虚函数(在其返回类型前面加上virtual关键字),那么其子类中的同型函数也是虚函数(无论其是否带有virtual关键字),而且和基类版本形成覆盖关系。  这时通过一个指向子类对...

2017-07-10 22:00:00 140

转载 C++基础(七)

一、继承的基本概念  1.共性和个性    学生:姓名、年龄、学号,吃饭、睡觉、学习    教师:姓名、年龄、工资,吃饭、睡觉、授课    ---------------------------------------------------------    人类:姓名、年龄,吃饭、睡觉 --- 共性    学生是人:学号,学习 ...

2017-06-30 22:40:00 104

转载 C++基础(六)

一、静态成员  1.属于类而非对象    (1)静态成员变量不包含于对象实例中,具有进程级的生命周期    (2)静态成员函数没有this指针,也没有常属性    (3)静态成员函数只能访问静态成员(变量或函数),非静态成员函数既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员  2.静态成员也受访控属性的约束。  3.静态成员变量必须在类外部定义或初始化,静态成员函数既可...

2017-06-25 11:58:00 75

转载 C++基础(五)

一、构造函数  1.C++的对象模型和C的结构体模型没有任何区别,包括成员的布局以及对齐补齐的规则。  2.对象中只有成员变量,没有成员函数。类的成员变量在该类的每个对象中都有一份独立的拷贝,但是类的成员函数只有一份,且为该类的所有对象共享。  3.为了在一个函数中区分不同的调用对象,编译器会为每个成员函数提供一个隐藏的指针参数——this指针,指向调用该成员函数的对象。在成...

2017-06-22 21:29:00 69

转载 3.C#基础(三)

1、复习 (1)注释 解释代码 注销代码 单行 // 多行 /**/ (2)加号 连接 -- 只要加号两边又一遍是字符串 相加 -- 两遍都是数字 (3)变量(存储数据) int stringchardecimal double ...

2016-12-11 21:12:00 105

转载 2.C#基础(二)

1、常用的快捷键 (1)ctrl+s 保存文件 (2)复制 ctrl+c (3)粘贴 ctrl+v (4)剪切 ctrl+x (5)home end (6)shift+home:向前选中 shift+end:向后选中 (7)#region 要折叠的代码 #endregion2、注释符 ...

2016-12-10 22:09:00 88

转载 1.C#基础(一)

1、.Net   .Net平台   .Net FrameWork框架   .Net FrameWork框架提供了一个稳定的运行环境来保证我们.Net平台正常的运转,   .Net平台正常运转后,我们基于.Net平台开发的各种应用程序也能够正常的运转。2、C#编程语言   计算机能够读得懂的语言叫做编程语言3、.Net的两种交互模式   (1)C/S:客户端/服...

2016-12-10 16:02:00 60

转载 2.给出距离1900年1月1日的天数,求日期

1 #include <iostream> 2 #include <assert.h> 3 4 5 //判断是否闰年 6 bool IsLeapYear(unsigned int year) 7 { 8 if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400...

2016-12-07 18:00:00 1431

转载 5.静态控件背景透明化

一、静态控件透明化  前面我们介绍过,通过WM_CTLCOLORDLG消息来设置对话框背景,还有消息来设置其他控件得背景:    WM_CTLCOLORBTN - 按钮    WM_CTLCOLOREDIT - 编辑框    WM_CTLCOLORLISTBOX - 列表框    WM_CTLCOLORSCROLLBAR - 滚动条    WM_CTLCOLORS...

2016-10-20 22:58:00 148

转载 1.字符转换

1、将单字节Char转化为双字节的wchar_t的转换函数wchar_t* c2w(const char *str){int length = strlen(str)+1;wchar_t *t = (wchar_t*)malloc(sizeof(wchar_t)*length);memset(t,0,length*sizeof(wchar_t));...

2016-10-19 16:20:00 123

转载 4.不规则窗口(二)

1.不规则窗口  如果想改变不规则窗口的大小怎么做呢?用鼠标已经没办法了,因为看不到边框了。  (1)通过工具将图片缩放后,在执行程序 - 虽然可以,但是太麻烦  (2)在绘制窗口背景时,使用StretchBlt函数来缩放图片2.不规则窗口的要素  WS_EX_LAYERED属性、以位图为窗口背景(自己贴图或位图画刷)、指定透明色 1 HBITMAP g_...

2016-09-21 15:53:00 93

转载 3.不规则窗口

1.不规则窗口  原理:用一个位图画刷绘制窗口背景,然后把想要透明的颜色设置为透明色,就可以使窗口变成任意形状。 1 //窗口处理函数 2 LRESULT CALLBACK BitmapWindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 3 { 4 static HDC s_hdc...

2016-09-19 13:53:00 70

转载 2.窗口透明度

1.窗口透明度  调节窗口透明度,先使用SetWindowLog函数给窗口加上WX_EX_LAYERED属性,再使用SetlayeredWindowAttributes指定窗口透明度。  //用于改变窗口的属性或在窗口的额外存储空间设置一个32位值  LONG SetWindowLong( HWND hWnd, //窗口句柄 ...

2016-09-19 10:59:00 185

转载 1.位图背景与位图画刷

1.WM_CTLCOLORDLG消息  在对话框画出来之前,系统将该消息发给对话框窗口。通过WM_CTLCOLORDLG消息来设置对话框文本和背景。  当窗口处理函数处理这个消息时,wParam表示对话框设备上下文(HDC),lParam表示对话框句柄。  如果处理了这个消息,返回一个画刷,系统用这个画刷重绘对话框背景。    因此,在WM_CTLCOLORDLG消息中获...

2016-09-18 18:14:00 217

转载 4.单例模式

1.单例模式  保证系统中一个类只有一个实例。  //懒汉模式class Singleton {public: static Singleton* GetInstance() { if (nullptr == singleton) { return new Singleton; } ...

2016-09-12 23:05:00 65

转载 3.适配器模式

1.适配器模式  适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容一起工作的哪些类可以一起工作。它包括类适配器和对象适配器。(1)对象适配器  适配器容纳一个它包裹的类的实例,适配器调用被包裹对象的物理实体  例:STL中的双端队列,支持前后两端插入与删除。STL实现栈和队列时,没有从头开始定义它们,而是直接使用双端队列实现。这里双端队列就扮演...

2016-09-12 22:08:00 80

转载 2.策略模式

1.策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互交换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变换。 例:高速缓存交换算法//交换算法抽象类class ReplaceAlgorithm {public: virtual void Replace() = 0;};//具体算法class LRU_ReplaceAlgor...

2016-09-11 19:17:00 51

转载 1.工厂模式

一、工厂模式(1)简单工厂模式  例:一个工厂只能够生产两种产品A和B,客户需要什么产品一定要显式地告诉工厂。  //产品类型enum TYPE { TYPEA, TYPEB };//产品基类class CProduct {public: virtual void Show() = 0;};//A产品类class CProdu...

2016-09-11 17:01:00 50

转载 2.绘制简单的几何图形

一、点、直线和多边形  数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备如何精确,  始终不能输出一个无穷小的点。一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。  同一像素上,OpenGL可以绘制许多坐标只有稍微不同的点,但该像素的具体颜色将取决于OpenGL的实...

2016-08-29 22:43:00 171

转载 1.一个简单的OpenGL程序

一、OpenGL介绍  1.与C语言紧密结合。    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。    如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。  2.强大的可移植性。    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Window...

2016-08-29 21:56:00 334

转载 2.由深拷贝和浅拷贝引发的写时拷贝技术

一、相关问题  我们知道,浅拷贝会引发重复释放,导致程序崩溃。而深拷贝虽不会出现上述问题,但是内存空间开销大。所以,有没有一种方法,  既节省空间,又不会造成程序崩溃呢?二、写时拷贝技术  写时拷贝(Copy-on-write):如果有多个呼叫者同时要求相同资源,他们会共同取得相同的指标指向相同的资源,直到某个呼叫者   ...

2016-08-11 16:38:00 82

转载 1.const与临时对象

一、介绍  const在C++中代表常量,不光能修饰普通变量,也能修饰指针,还能针对函数的参数、返回值以及类的成员函数进行修饰。  返回值都具有常性,即临时变量具有有常性。二、类成员为值形式class Test{public: Test(int d = 0) : m_data(d) { } ~Test() { }public: ...

2016-08-10 23:44:00 133

转载 19.网络编程(二)

一、使用MFC的Socket类实现简单的文件传输  1. 相关类    CAsyncSocket类 - 异步socket类    CSocket类 - 父类是CAsyncSocket类, 同步socket类  2. 使用    2.1 文件传输服务器端      2.1.1 添加用于文件传输的socket类,继承自CAsyncSocket      2.1.2...

2016-08-09 23:06:00 55

转载 18.网络编程(一)

一、介绍  1. 使用基本的socket函数  2. 使用以WSA(Windows Socket API)开头的socket函数,结合了windows平台的特性。  3. MFC的socket类,部分的封装了以WSA开头的socket函数二、socket库的介绍  vc6.0包含了1.1版本的socket库,xp以上系统自带了2.2版本的socket库  1. 2...

2016-08-09 14:16:00 65

转载 17.MFC

XXXXXXX转载于:https://www.cnblogs.com/csqtech/p/5752940.html

2016-08-09 13:54:00 92

转载 16.ADO

一、VC访问数据库技术  1. ODBC    Open Database Connectivity,微软开放式数据互联。    使用相同的这组API函数,访问和操作不同类型的数据库。    前提是在访问之前,需要将数据库设置为ODBC数据源。    MFC将这组函数封装,形成了ODBC类。只能访问关系型数据库。  2. DAO    基于ODBC的,目前已淘...

2016-08-08 15:50:00 77

转载 15.COM组件技术应用之一:ActiveX控件

一、ActiveX控件(COM组件技术的应用之一)  flash.ocx   1. 概念    1.1 ActiveX控件的概念      基于COM组件技术,可以被任何支持COM标准的计算机程序的项目使用。      可是采用拖拽的方式创建,使用向一般控件一样方便。文件的后缀是ocx,有时称ocx控件。    1.2 COM组件的概念      Compo...

2016-08-06 22:51:00 340

转载 14.MFC线程

一、MFC线程  1. 分类    根据不同的用途,包括工作者线程和用户界面线程  2. 工作者线程    2.1 介绍      没有单独的用户界面,常用来完成后台的耗时的操作    2.2 使用      CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //线程处...

2016-08-04 23:12:00 53

转载 13.MFC控件(二)

一、列表控件  1. 相关类    CListCtrl - 父类是CWnd类,控件类,常用于对话框程序中。    CListView - 父类是CCtrlView类,视图类,常用于文档视图应用程序中。          通过调用GetListCtrl()函数得到视图客户区的控件,通过CListCtrl类完成相关功能。    列表控件有4中不同的显示风格:图标、小图标、...

2016-08-03 23:05:00 132

转载 12.MFC控件(一)

一、MFC控件介绍  1. 静态控件,包括图片、静态文本、分组框。    在代码中很好操作该类控件,控件的默认ID都是IDC_STATIC。    如果需要操作,必须修改控件的ID。  2. 按钮控件,包括一般按钮、复选按钮、单选按钮。    控件类都是CButton类。    如果需要在同一个对话框中有多个单选的分组,需要设置单选按钮的group属性。  ...

2016-08-02 15:46:00 204

转载 11.MFC对话框

一、MFC对话框  1.对话框的分类    模式和非模式  2.相关类    CDialog类 - 父类CWnd类    CCommonDialog - 父类是CDialog类,称为通用对话框类,包括颜色对话框、文件对话框、字体对话框、             查找对话框、页面设置对话框、打印对话框。    CPropertyPage类 - 父类是CDialo...

2016-08-01 22:53:00 164

转载 10.MFC文件操作、对象序列化

一、MFC文件的操作  1.相关类    CFile - 文件操作类,封装了关于硬盘文件读写操作的API函数,父类CObject    CFileFind - 文件查找类,封装了关于文件遍历操作的API函数  2.CFile类的使用    2.1文件内容读写     (1)创建或打开硬盘文件,CFile::Open     (2)读写文件,CFile::Rea...

2016-07-26 11:06:00 178

转载 9.MFC绘图

一、MFC绘图  1.相关问题    WIN32 - HDC    MFC - CDC类对象  2.相关类   (1)CDC类 - 父类CObject,封装了关于绘图的各种API函数,还封装了成员变量m_hDC(保存绘图设备句柄)   (2)CDC类的子类      CClientDC - 封装了在客户区中绘图的绘图设备,::GetDC      CWin...

2016-07-24 17:11:00 80

转载 8.MFC多文档视图构架程序

一、多文档视图构架程序  1.相关问题    可以同时管理多个文档(可以有多个文档类对象)  2.相关类    CWinApp / CDocument / CView / CMIDChildWnd / CMIDFrameWnd    CDocTemplate       CMultiDocTemplate - 多文档模板类    CDocManager - 文...

2016-07-23 23:18:00 319

转载 7.MFC单文档视图构架程序

一、单文档视图构架程序  1.相关问题    只能管理一个文档(只有一个文档类对象)  2.相关类    CWinApp / CFrameWnd / CView / CDocument    CDocTemplate - 文档模板类      CSingleDocTemplate - 当文档模板类    CDocManager - 文档管理类  3.关系图...

2016-07-23 14:43:00 111

转载 6.MFC基础(六)窗口切分、文档类

一、切分窗口  1.切分窗口分类   静态切分 - 在窗口创建出来的时候就已经完成切分   动态切分 - 在程序执行过程中根据用户的需要实时完成切分,最多只能切出2*2个(最多2行2列)  2.相关类   CSplitterWnd - 父类CFrameWnd(只有一个客户区的窗口叫规则框架窗口),封装了关于不规则窗口的操作  3.静态切分   (1)定义CSp...

2016-07-21 21:54:00 107

转载 5.MFC基础(五)视图、运行时类信息、动态创建

一、MFC的视图窗口 1.相关问题   视图窗口:提供了一个用于显示数据的窗口,并和用户进行交互操作 2.相关的类   CView及其子类 - 父类CWnd,封装了关于视图窗口的操作 3.视图窗口的使用  (1)从CView类派生一个自己的视图类(CMyView),并必须重写父类的纯虚函数OnDraw     当CView类帮我们处理WM_PAINT消息时将调...

2016-07-20 17:39:00 213

转载 4.MFC基础(四)菜单、工具栏、状态栏

一、MFC菜单 1.相关问题   WIN32 - HMENU 代表一个菜单   MFC - CMenu 类的对象代表一个菜单 2.相关类   CMenu - 封装了关于菜单操作的各种API函数,还封装了一个非常重要的变成m_hMenu(保存了菜单句柄) 3.菜单的使用  (1)添加菜单资源  (2)设置菜单方法     a.在调用Create函数创建主...

2016-07-19 18:44:00 227

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除