优化的三子棋

目录

三子棋

test.c文件

菜单函数

game函数

game.c文件

InitBoard初始化棋盘函数

DisplayBoard打印棋盘函数

PlayerMove玩家移动函数

ComputerMove电脑移动函数

IsFull判断棋盘是否下满函数

IsWin判断是否赢函数

game.h文件

函数申明


三子棋

这是一个用C语言写的简单小游戏,也是我第一个用C语言写的小游戏,游戏虽小,代码俱全。

test.c文件

为了方便自述,还是从mian进入(我也优化过三子棋代码,不能无限输错)

int main()
{
	int input = 0;
	int timer = 3;//游戏剩余次数
	int flag = 1;//进入游戏标志	
	srand((unsigned)time(NULL));//设置随机起点(运用时间戳)
    /*为了体会一下游戏的可玩性,先玩一把然后再决定玩与不玩
	因此用do while循环*/
	do
	{
		Menu();      //菜单函数
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)//选择模式
		{
		case 1:
			flag = 0; //玩游戏时游戏标志清零
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			if (flag == 0) //将游戏标记置一
			{
				flag = 1;
				timer = 3;//可玩次数重新置三
			}
			timer--;
			if (timer == 0)//当没有游戏次数时就不能玩了
			{
				printf("没有选择机会了,已退出游戏。");
				break;
			}
			printf("选择错误,可以重新选择,还有%d错误就强制退出。time = %d\n",timer,timer);			
			break;
		}
	} while(input&&timer);//可玩次数为0,自己不想玩都可以退出游戏
	return 0;
}

菜单函数

void Menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("***1.play    2.exit***\n");
	printf("**********************\n");
}

game函数

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];//棋盘数组
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
    /*玩家和电脑对打是有来有回的因此循环*/
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);  //玩家移动
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢函数
		if (ret != 'C')				  //不能继续就退出
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑移动
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢函数
		if (ret != 'C')				  //不能继续就退出
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	
}

game.c文件

InitBoard初始化棋盘函数

这里为什么要用传过来的row,col呢,有人会说不是有ROW,COL吗理论上是没有问题的,但不用自己传过来的参数,用COL,ROW是被限制了的,独立性下降了许多,受到到了限制,用自己传过来的参数,是灵活变化的,不是依赖于COL,ROW的

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0 ; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

DisplayBoard打印棋盘函数

棋盘设计每个人可能多多少少有点不同,这个就是棋盘界面,没有花里胡哨,只有普通的分割行,数据行

 

 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	/*int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}*/
	int i = 0;	
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for ( j = 0; j <= col; j++)
		{
			//打印分割行
				printf("*");
			if(j<col)
				printf("---");
		}
		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			for (j = 0; j <= col; j++)
			{
				//打印数据行
				printf("|");
				if (j < col)
					printf(" %c ", board[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

PlayerMove玩家移动函数

玩家移动,为了体现自己的价值,所以先手永远都是给玩家先走,诶我可以给电脑走可是就不给,就是玩。为了方便视觉观察,玩家移动电脑移动都用汉字提示

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 3;//我们也不能放纵玩家瞎玩,连续瞎移动3次也让你此局报废
	int flag = 1;
	printf("玩家移动:>\n");
	while (time)
	{
		printf("请输入坐标;>");
		scanf("%d%d", &x, &y);		
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (flag == 0)//到了这里说明你还是想玩的,标记置1,次数充满
			{
				flag = 1;
				time = 3;
			}
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("已经被占用,请重新落子:\n");
			}
		}
		else
		{
			flag = 0;//到了这个代码块首先标记置0
			time--;//可玩次数减少
			if (time == 0)//这里我们也赋予棋盘爆怒情绪
			{
				printf("你不想玩就滚,当我没脾气啊.\n");
				break;
			}
			printf("坐标非法,超出范围:你还有%d次机会\n", time);
		}
	}
}

ComputerMove电脑移动函数

电脑移动,你永远都是后手

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑移动:>");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//这里的rand是和srand配合使用的
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

IsFull判断棋盘是否下满函数

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;//两层循环都没有空格说明满了
}

IsWin判断是否赢函数

判断游戏输赢 返回4种不同的状态: return '*' 玩家赢 return '#' 电脑赢 return 'Q' 平局 return 'C' 继续

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断输赢
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)//行判断
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];           //这步非常不错省了不少代码,因为打印的符号和返回的符号相同
	}

	for (i = 0; i < col; i++)//列判断
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线判断
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//对角线判断
		return board[1][1];
	//判断平局,只需要看一下棋盘是不是满了就行
	if (IsFull(board, row, col))
		return 'Q';
	//游戏继续
	return 'C';
}

game.h文件

宏的出现大大加大了代码的可移植性

#define ROW 3//行
#define COL 3//列

函数申明

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); 

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

 测试图

瞎选的后果

只要在最后以后选正确,次数充满

 

下面多条测试

 

 

 

 

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