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三子棋
这是一个用C语言写的简单小游戏,也是我第一个用C语言写的小游戏,游戏虽小,代码俱全。
test.c文件
为了方便自述,还是从mian进入(我也优化过三子棋代码,不能无限输错)
int main()
{
int input = 0;
int timer = 3;//游戏剩余次数
int flag = 1;//进入游戏标志
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机起点(运用时间戳)
/*为了体会一下游戏的可玩性,先玩一把然后再决定玩与不玩
因此用do while循环*/
do
{
Menu(); //菜单函数
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)//选择模式
{
case 1:
flag = 0; //玩游戏时游戏标志清零
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
if (flag == 0) //将游戏标记置一
{
flag = 1;
timer = 3;//可玩次数重新置三
}
timer--;
if (timer == 0)//当没有游戏次数时就不能玩了
{
printf("没有选择机会了,已退出游戏。");
break;
}
printf("选择错误,可以重新选择,还有%d错误就强制退出。time = %d\n",timer,timer);
break;
}
} while(input&&timer);//可玩次数为0,自己不想玩都可以退出游戏
return 0;
}
菜单函数
void Menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***1.play 2.exit***\n");
printf("**********************\n");
}
game函数
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];//棋盘数组
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盘
/*玩家和电脑对打是有来有回的因此循环*/
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家移动
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢函数
if (ret != 'C') //不能继续就退出
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑移动
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL); //判断输赢函数
if (ret != 'C') //不能继续就退出
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
game.c文件
InitBoard初始化棋盘函数
这里为什么要用传过来的row,col呢,有人会说不是有ROW,COL吗理论上是没有问题的,但不用自己传过来的参数,用COL,ROW是被限制了的,独立性下降了许多,受到到了限制,用自己传过来的参数,是灵活变化的,不是依赖于COL,ROW的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0 ; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
DisplayBoard打印棋盘函数
棋盘设计每个人可能多多少少有点不同,这个就是棋盘界面,没有花里胡哨,只有普通的分割行,数据行
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
/*int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}*/
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j <= col; j++)
{
//打印分割行
printf("*");
if(j<col)
printf("---");
}
printf("\n");
if (i < row)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
//打印数据行
printf("|");
if (j < col)
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
}
PlayerMove玩家移动函数
玩家移动,为了体现自己的价值,所以先手永远都是给玩家先走,诶我可以给电脑走可是就不给,就是玩。为了方便视觉观察,玩家移动电脑移动都用汉字提示
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 3;//我们也不能放纵玩家瞎玩,连续瞎移动3次也让你此局报废
int flag = 1;
printf("玩家移动:>\n");
while (time)
{
printf("请输入坐标;>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (flag == 0)//到了这里说明你还是想玩的,标记置1,次数充满
{
flag = 1;
time = 3;
}
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("已经被占用,请重新落子:\n");
}
}
else
{
flag = 0;//到了这个代码块首先标记置0
time--;//可玩次数减少
if (time == 0)//这里我们也赋予棋盘爆怒情绪
{
printf("你不想玩就滚,当我没脾气啊.\n");
break;
}
printf("坐标非法,超出范围:你还有%d次机会\n", time);
}
}
}
ComputerMove电脑移动函数
电脑移动,你永远都是后手
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑移动:>");
while (1)
{
x = rand() % row;//这里的rand是和srand配合使用的
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
IsFull判断棋盘是否下满函数
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;//两层循环都没有空格说明满了
}
IsWin判断是否赢函数
判断游戏输赢 返回4种不同的状态: return '*' 玩家赢 return '#' 电脑赢 return 'Q' 平局 return 'C' 继续
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断输赢
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)//行判断
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0]; //这步非常不错省了不少代码,因为打印的符号和返回的符号相同
}
for (i = 0; i < col; i++)//列判断
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线判断
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//对角线判断
return board[1][1];
//判断平局,只需要看一下棋盘是不是满了就行
if (IsFull(board, row, col))
return 'Q';
//游戏继续
return 'C';
}
game.h文件
宏
宏的出现大大加大了代码的可移植性
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
函数申明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
测试图
瞎选的后果
只要在最后以后选正确,次数充满
下面多条测试