Android多线程编程

一 线程的基本用法

1.创建线程

  方法一:实现Runnable接口的方法定义一个线程。

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //处理的具体的逻辑
    }
}

  然后Thread的构造函数接收一个Runnable参数,并调用start方法,run()方法中的代码就会在子线程中运行了。

    /*启动线程*/
    MyThread myThread = new MyThread();
    new Thread(myThread).start();

 

  方法二:使用匿名类的方式。

    new Thread(new Runnable(){
        @Override
        public void run(){
            //处理具体的逻辑
        }
    }).strat();

 

2.在子线程中更新UI

在线程中更新UI是不安全的,所以要更新UI,必须要到主线程中更新UI。

 

实例如下:要实现在线程中点击按钮后更改Textview中文字。

布局

 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 2     android:layout_width="match_parent"
 3     android:layout_height="match_parent"
 4     android:orientation="vertical">
 5 
 6     <Button
 7         android:id="@+id/change_text"
 8         android:layout_width="match_parent"
 9         android:layout_height="wrap_content"
10         android:text="change text" />
11 
12     <TextView
13         android:id="@+id/text"
14         android:layout_width="match_parent"
15         android:layout_height="wrap_content"
16         android:layout_gravity="center_horizontal"
17         android:gravity="center_horizontal"
18         android:layout_centerInParent="true"
19         android:text="Hello world"
20         android:textSize="20sp" />
21 
22 </LinearLayout>

MainActivity如下:

 1 public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
 2 
 3     private TextView text;
 4     private Button changeText;
 5 
 6     public static final int UPDATE_TEXT = 1;
 7 
 8     private Handler handler = new Handler(){
 9 
10         public void handleMessage(Message msg){
11             switch (msg.what){
12                 case UPDATE_TEXT:
13                     //在这里可以进行ui操作
14                     text.setText("change ui");
15                     break;
16                 default:
17                     break;
18             }
19         }
20     };
21 
22     @Override
23     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
24         super.onCreate(savedInstanceState);
25         setContentView(R.layout.activity_main);
26         text = (TextView)findViewById(R.id.text);
27         changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
28         changeText.setOnClickListener(this);
29     }
30 
31     @Override
32     public void onClick(View view) {
33         switch (view.getId()){
34             case R.id.change_text:
35                 new Thread(new Runnable() {
36                     @Override
37                     public void run() {
38                         Message message = new Message();
39                         message.what = UPDATE_TEXT;
40                         handler.sendMessage(message);  //将Message对象发送出去
41                     }
42                 }).start();
43                 break;
44             default:
45                 break;
46         }
47     }
48 }

可以看到我们在这里先定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新的这个动作。

  1.新增一个Hander对象(处理器),重写父类的handleMessage()方法,在这里对Message进行处理。

  2.在点击事件中,创建一个子线程,但在子线程中是新建了一个消息对象Message。将他的携带的消息what字段设置为UPDATE_TEXT。

  3.调用Handler中的sendMessage()方法将这条Message发送。

  4.这是Handler会收到这个消息,并在handlerMessage中对消息进行处理,因为这个是主线程中,所以可以进行相关的ui更改操作。

在线程中更改UI使用的是异步消息处理机制。

这种处理机制由四个部分组成。Message,Handler,MessageQueue和Looper。

(1)Message:

  Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what、arg1和arg2字段可以携带一些整型数据,使用obj字段可以携带一个Object对象

(2)Handler:

  Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法

(3)MessageQueue:

  MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象

(4)Looper:

  Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue()中存在一条消息,就会将它去除,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程也只会有一个Looper对象。

整体流程

  首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,所以可以安心的进行UI操作。

 

3.使用AsyncTask

由于AsyncTask是一个抽象类,需要有一个子类去继承他。继承时可以为AsyncTask类指定3个泛型参数。

  1. Params 执行AysncTask时需要传入的参数。可同于在后台任务中使用。
  2. Progress 后台执行任务时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
  3. Result 任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回则使用这里指定的泛型作为返回值类型。
class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Void,Void>{
    ···
}

需要重写几个方法才能完成定制。经常需要重写的四个方法:

  • onPreExecute()   在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。
  • doInBackground(Params)   该方法中所有代码在子线程中运行,应在这里处理所有耗时任务。任务一旦完成可以通过return语句来将任务的执行结果返回。若AsyncTask第三个泛型参数指定的是Void,则不返回任务执行结果。注意,该方法中不能进行UI操作,若要更新UI操作,比如反馈当前任务的执行进度,可调用publicProgress(Progress…)方法来完成。
  • onProgressUpdate(Progress)   当后台任务中调用了publishProgress(Progress)方法后,onProgressUpdate(Progress)方法就会很快被调用。该方法中携带的参数就是在后台任务重传递进来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值可以对界面元素进行相应的更新。
  • onPostExecute(Result)   当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,该方法很快被调用,返回的数据会作为参数传递到此方法中,可利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

 

示例下载代码:

 1 public class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
 2 
 3     /*在后台任务执行开始前调用,用于界面的初始化*/
 4     @Override
 5     protected void onPreExecute() {
 6         progressDialog.show(); //显示进度对话框
 7     }
 8 
 9     /*这个方法中的代码都在子线程中运行,处理耗时任务,结果通过return语句返回。
10     * 这个方法中不可以进行ui操作,要调用publishProgress()方法来ui操作*/
11     @Override
12     protected Boolean doInBackground(Void... params) {
13         try {
14             while (true) {
15                 int downloadPercent = doDownload(); //虚构的方法
16                 publishProgress(downloadPercent);
17                 if (downloadPercent >= 100) {
18                     break;
19                 }
20             }
21         } catch (Exception e) {
22             return false;
23         }
24         return true;
25     }
26 
27     /*在调用publishProgress()方法后,该方法很快被调用,用来更新ui*/
28     @Override
29     protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
30         //在这里更新下载进度
31         progressDialog.setMessage("Downloaded" + values[0] + "%");
32     }
33     
34     @Override
35     protected void onPostExecute(Boolean result){
36         progressDialog.dismiss();//关闭进度对话框
37         //在这里提示下载结果
38         if(result){
39             Toast.makeText(context,"Download succeeded",Toast.LENGTH_LONG).show();
40         }else {
41             Toast.makeText(context,"Download failed",Toast.LENGTH_LONG).show();
42         }
43     }
44 }

在doInBackground()方法里进行下载任务,虚构的doDownload()方法计算当下下载的进度并返回。然后通过publishProgress()方法将下载进度传过来,在onProgressUpdate()方法中执行ui更新操作。

下载完后,DoInBackground()会返回一个布尔型变量,onPostExecute()方法被调用,显示下载结果。

如果想启动这个任务,只需执行如下代码:

new DownloadTask().execute();

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Mask-D/p/9566724.html

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