Android framework lock的使用总结(wait/notify/notifyAll,lock的不同情景使用)

Android framework 有大量使用synchronized/lock(wait/notify/notifyAll),最近有看到一些文件的lock机制,Google有改进,方法很巧妙,另外自己理解的也不是很透彻,希望能得到同友的指点。
首先抽象出Android中使用object lock的一个最典型的例子(具体的可以参考AOSP文件UsimPhoneBookManager.java)。

// 继承Handler,在Handler收到event的时候一般需要进行lock的notify的动作
public class AndroidSimpleLockManager extends Handler {
// 定义一个Object lock,下面的大部分逻辑都是操作mLock
private Object mLock = new Object();
// 定义一个EVENT,Hanlder需要处理
private static final int EVENT_LOAD_SIM_INFO_DONE = 1;
// 定义一个function,这个函数需要通过RIL.java的HIDL接口读取SIM卡的一些info
// 这个函数执行在非main thread
public void readInfoFromSIM() {
    synchronized (mLock) {
        mCi.loadInfoFromSIM(obtainMessage(EVENT_LOAD_SIM_INFO_DONE))
        try {
            mLock.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
        
        }
    }
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) { // main thread执行
    AsynResult ar;
    switch(msg.what) {
    case EVENT_LOAD_SIM_INFO_DONE:
        ar = (AsyncResult) msg.obj;
        if (ar.exception == null) {
            // 存储读取到的内容
            saveResult(ar.result);
        }
        synchronized(mLock) {
            mLock.notify();
        }
        break;
    }
}

}

最常用的基本就是上面的用法,定义一个Object作为lock,读取内容的时候或者做重要的事情需要异步完成的时候,就call一个function,之后进行wait(),等操作完成后,main thread收到event,进行notify,利用了message Handler实现的。上面的这种用法非常常见,但是有一个缺点,就是如果有多个类似readInfoFromSIM的功能函数,如果可以从不同的sub thread的call过来,那么就是有多个thread处于

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哲学家进餐问题是一个经典的同步问题,它描述了五位哲学家围坐在一张圆桌前,每个哲学家面前有一碗米饭和一只筷子,相邻的两个哲学家共享一只筷子。每个哲学家必须交替地进行思考和进餐,但是进餐需要使用两只筷子,因此问题在于如何避免死锁。 使用wait/notify机制可以解决哲学家进餐问题,具体实现如下: ```java public class Philosopher implements Runnable { private Object leftChopstick; private Object rightChopstick; public Philosopher(Object leftChopstick, Object rightChopstick) { this.leftChopstick = leftChopstick; this.rightChopstick = rightChopstick; } public void run() { try { while (true) { // 思考 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is thinking"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); synchronized (leftChopstick) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " picked up left chopstick"); synchronized (rightChopstick) { // 进餐 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is eating"); Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000)); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down right chopstick"); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " put down left chopstick"); // 重复循环 } } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); return; } } public static void main(String[] args) { Object[] chopsticks = new Object[5]; for (int i = 0; i < chopsticks.length; i++) { chopsticks[i] = new Object(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Object leftChopstick = chopsticks[i]; Object rightChopstick = chopsticks[(i + 1) % 5]; Philosopher philosopher = new Philosopher(leftChopstick, rightChopstick); new Thread(philosopher, "Philosopher " + (i + 1)).start(); } } } ``` 在上述代码中,每个哲学家线程都会进行思考和进餐的循环,当哲学家想要进餐时,它会先尝试获取左边的筷子,如果获取成功,则再尝试获取右边的筷子,如果获取成功,则进餐,否则会释放左边的筷子。在获取筷子时,使用了synchronized同步块,确保了同一时刻只有一个线程可以使用同一只筷子。此外,当线程进入wait状态时,会自动释放它所持有的所有锁,这也有助于避免死锁的发生。

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