Flutter key的作用

当你有一系列的 Widget 使用的是同样的类; 不给Flutter 传 Key的话,Flutter 有时候就会分不清楚他们的对应关系。尤其是widget 顺序发生改变的时候。这个是就需要我们通过 Key 来标识 Widget

widget并不是实际出现在屏幕上的东西, 它是由2部分组成:

Widget Tree: 生成(外观) 尺寸/形状/大小等

Element Tree: 在程序运行起来后, 管理Status状态信息

在Flutter的框架里,Widget是不可变的(一但建立后,在运行时就不可变). 但Status可以在运行的时候进行改变. 每次setStatus,就会通知Flutter创建一个新的Widget,把旧的替换掉.而不是去修改旧的Widget(Widget不可变). 在替换旧的Widget的时候,就会替换Widget Tree的内容

.

热重启时,修改Widget属性. 会检查一一对应的类型和Key. 如果Key对不上,Flutter会检查当前Widget,同一类型,同一层级Widget(父级,子级不会去搜索).

 

 

Flutter Key 的类型:

Local Key: 只对比同一级别的,速度快

        ValueKey:  可以是 字符数值等等 值相等

        ObjectKey: 引用地址

        UniqueKey: 不需要参数

GlobalKey: 对于整个app

通过 key 找到对应的 widget,并调用方法

final widget = (_globalKey.currentContext!.findRenderObject() as RenderBox);
print(widget.size); //获得组件尺寸
print(widget.localToGlobal(Offset.zero)); //位置信息
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  final _globalKey = GlobalKey();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(widget.title),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Counter(
                key: _globalKey,
              ),
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: _incrementCounter,
          tooltip: 'Increment',
          child: const Icon(Icons.add),
        ) // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
        );
  }

  void _incrementCounter() {
    final widget = (_globalKey.currentContext!.findRenderObject() as RenderBox);
    print(widget.size); //获得组件尺寸
    print(widget.localToGlobal(Offset.zero)); //位置信息
  }
}

class Counter extends StatefulWidget {
  const Counter({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _CounterState createState() => _CounterState();
}

class _CounterState extends State<Counter> {
  int _count = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RaisedButton(
        onPressed: () => setState(() {
              _count++;
            }));
  }
}

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