【C#设计模式——创建型模式】简单工场模式

  进入码农行列也有一年半载了,仍然感觉自己混混沌沌,无所事事,无所作为,,,想想都下气,下气归下气,仍要奋起潜行,像愤怒的小鸟一边又一遍的冲向猪头也好,像蜗牛一样往前蹭也罢,总之要有蚂蚁啃骨头的精神!!!!      

  简单工场模式根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个实例。通常它返回的类都有一个共同的父类和共同的方法,但是每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行优化

实例演示

  目标:利用简单工场模式(不属于23个GoF模式)对输入的英文名字(只考虑一个单词的名字)进行处理(获取姓氏和名字)

  说明:老外写名字的习惯是名字在前姓氏在后,后者姓氏在前了加个逗号(Ming Wang或者Wang,Ming)

  先创建一个父类

 public class Name
    {
        protected string frname, lname;
        public string GetFirst()
        {
            return frname;
        }
        public string GetLast()
        {
            return lname;
        }
    }

  继承自父类的,创建两个子类FirstFirst和LastFirst,实现名字的处理,代码就不贴了,需要的最后给链接。

  关键的是工厂类NameFactory,在整个过程中起到决策点的作用代码如下:

 public class NameFactory 
    {
        public Name GetName(string name)
        {
            int i = name.IndexOf(',');
            if (i > 0)
            {
                return new LastFirst(name);
            }
            else
            {
                return new FirstFirst(name);
            }
        }
    }

 

  到这,这个示例就完成了。运行效果截图

  

 

 

重点:工厂类有一个决策点,能根据需要返回派生子类的实例

 

示例下载

 



 

转载于:https://www.cnblogs.com/hpuCode/p/3831425.html

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