C# 设计模式之简单工厂模式

总目录


前言

本文是个人基于C#学习设计模式总结的学习笔记,希望对你有用!


1 基本介绍

  1. 简单工厂模式 定义:用于创建对象,将对象的创建与使用分离。

简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因而简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式,但不属于GOF23种设计模式。

  1. 工厂模式有三种类型:

    • 简单工厂模式(或称 静态工厂方法模式)
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式

  2. 工厂模式是一种创建型模式,负责封装和管理对象的创建;主要用来解耦代码,将对象的创建和使用分离,使得代码更加灵活和可维护。

  3. 简单工厂模式是工厂模式的基本形式,通过定义一个工厂类,类中定义一个静态方法,该方法根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

  4. 简单工厂包含三大角色:

    • 抽象产品(抽象类)
      • 定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和功能。
      • 它是工厂类创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的共有方法。
    • 具体产品(子类)
      • 继承抽象产品的子类,某个产品的具体实现类。
    • 具体工厂(实例化对象类)
      • 它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;
      • 可以被外界直接调用,创建所需的产品对象

2 适用场景

适用于创建对象需要大量重复的步骤,或者需要依赖于其它对象的情况,它提供了一种方式来封装多个相关或依赖对象的创建逻辑。

  • 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式
  • 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式

3 实现方式

假如我们有个抽象产品:鞋子(所有种类鞋子的父类),鞋子内有个抽象方法Show

	//抽象父类,抽象产品
    public abstract class AbstractShoes
    {
    	//该方法负责输出 产品名称
        public abstract void Show();
    }

现在该产品有两个子类:LeatherShoes(皮鞋)和GymShoes(体育鞋)

    public class LeatherShoes : AbstractShoes
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine($"我是:{nameof(LeatherShoes)} !");
        }
    }

    public class GymShoes : AbstractShoes
    {
        public override void Show()
        {
            Console.WriteLine($"我是:{nameof(GymShoes)} !");
        }
    }

现在张三鞋穿坏了,需要自己做鞋子,于是张三开始自己动手做鞋子:

    //定义一个张三 的类,里面有个做鞋子的行为(方法)
    public class ZhangSan
    {
        //张三制作鞋子的办法
        public AbstractShoes MakeShoes(string type)
        {
            if (type == "LeatherShoes")
            {
                return new LeatherShoes();
            }
            else if (type == "GymShoes")
            {
                return new GymShoes();
            }
            else
            {
                throw new ArgumentException("Invalid type.");
            }
        }

        // 张三自己想做鞋子的时候
        public void Main()
        {
            //自己做皮鞋
            AbstractShoes abstractShoes1 = MakeShoes("LeatherShoes");
            abstractShoes1.Show();
            //自己做体育鞋
            AbstractShoes abstractShoes2 = MakeShoes("GymShoes");
            abstractShoes2.Show();
        }
    }

张三虽然可以自己制作鞋子,但是不免有些太麻烦了,太耗时间了;正好他家附近有个鞋厂,因此他想偷懒,下次没鞋子了就去鞋厂买,因此代码改进如下:

    //定义一个造鞋工厂类,专门负责生产鞋子
    public class ShoesFactory
    {
    	//定义一个公有的静态方法,传入鞋子类别,然后返回一个具体类型的鞋子实例
        public static AbstractShoes MakeShoes(string type)
        {
            if (type == "LeatherShoes")
            {
                return new LeatherShoes();
            }
            else if (type == "GymShoes")
            {
                return new GymShoes();
            }
            else
            {
                throw new ArgumentException("Invalid type.");
            }
        }
    }

此时对于张三来说,就简单了,张三需要鞋子穿就直接去找鞋子工厂了

    public class ZhangSan
    {
        public void Main()
        {
            //去鞋厂买皮鞋
            AbstractShoes abstractShoes1 = ShoesFactory.MakeShoes("LeatherShoes");
            abstractShoes1.Show();
            //去鞋厂买体育鞋
            AbstractShoes abstractShoes2 = ShoesFactory.MakeShoes("GymShoes");
            abstractShoes2.Show();
        }
    }

在这里我们发现,对于而言,不需要再去学习那么多做鞋子的技能,只需要掏钱买些即可。张三可以将时间花在更为重要的事情上面。

4 优缺点分析

通过简单工厂模式的实现,你会发现我们只是把 变化的点 移到了工厂类中而已,好像没有太大变化;

因为如果张三想再来一双凉鞋的时候,此时我们还是需要修改工厂类中的造鞋方法(增加一个类型的判断),在没实现简单工厂前,我们同样也会做同样的修改,只不过是修改张三自己的造鞋方法。从这里我们要知道每个模式都不是万能的,只是某一类问题的解决方案,都会有优缺点。

  • 优点:实现了对象的创建和使用分离,使得代码更加灵活和可维护(总的一点)。

    • 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。
    • 简单工厂模式实现了对责任的分割。
    • 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(张三自己做鞋的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做鞋的方法,然后有了简单工厂之后,需要鞋子的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的造鞋技能就让所有客户共用了。
  • 缺点:增加新的产品需要修改工厂接口,违背了“开放-封闭原则”。

    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
    • 简单工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦鞋厂关门了,很多不会造鞋的人就没鞋穿了)

总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了简单工厂模式的使用,希望以上内容可以帮助到大家,如文中有不对之处,还请批评指正。


参考资料
C#设计模式(2)——简单工厂模式
C#中工厂模式详解

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