【C#设计模式——创建型模式】工场方法模式

  工场方法模式对简单工场模式进行了乔庙的扩展,不是用一个专门的类来决定实例化哪一个子类。相反,超类把这种决定延迟到每个子类。这种模式实际上没有决策点,就是没有直接选择一个子类实例化的决策。

  看书上的例子有点复杂,自己写了一个简单例子:

示例目标:对数组进行定向排序

基类FormatList对指定数组进行排序,具体实现交给子类实现

 public abstract class FormatList
    {
        public int[] result;
        protected abstract void Format();
    }

基类Sort指定排序方向,具体实现交给子类

 public abstract class Sort
    {
        public int[] nums;
        public Sort()
        { 
            nums =new int[]{1,5,7,8,3,4,8,2,7,6,9,1,4};
        }
        public abstract FormatList getFormat(); 
    }

 

运行效果如图:

 

 

工厂方法模式:工厂无决策点,而是根据子类返回不同的对象

 

示例下载(包括了原始的游泳比赛赛道安排)

转载于:https://www.cnblogs.com/hpuCode/p/3837048.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值