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转载 UE4 RHI(2)
在上篇简单说明RHI的作用后, 我们在引擎中探索一下RHI的种种细节与实现. 在解决方案资源管理器中搜索RHI, 会有这些文件: (1)对应不同运行平台的PlatformDynamicRHI.cpp(上篇有提到, 主要进行硬件接口创建前的配置并创建不同绘图接口对应的RHI). 由于目标平台在打包时就确定了, 在打包时会选择编译这些PlatformDynamicRHI.cpp中的...
2019-05-21 11:43:00 389
转载 UE4 RHI与条件式编译
RHI即RenderHardwareInterface, 即渲染硬件接口, 是UE为实现跨平台而实现的一套API. 每个RHI接口都为OpenGL, Vulkan, DX11等做了不同的实现. 在引擎初始化时使用的绘图接口就已经确定, 引擎就可以确定RHI所使用接口的版本. 针对于不同的绘图API(DX11, DX12, OpenGL, Vulkan乃至于Metal), 会有不同的...
2019-05-21 10:03:00 394
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