干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?

本文介绍了实时渲染、离线渲染和实时云渲染的概念及其应用场景。离线渲染常用于影视制作,需要大量计算资源,而实时渲染应用于游戏和3D应用,强调实时性和交互性。实时云渲染借助云计算技术,解决了终端硬件限制,提供低延迟、高质量的3D内容体验,广泛应用于数字孪生和三维可视化项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......

有没有人感觉知道了,但又没完全知道?

今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。

离线渲染

离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。

举个例子可能更好理解,像华为、小米一些电子产品的新品发布会,通常会有炫酷精美的产品细节展示视频,可能你会疑惑这是怎么制作出来的呢?是直接拍摄的实物与场景和合成的吗?实际上这些唯美逼真的视频,从产品到环境到灯光,都是电脑制作而成,做到这么真实,这就是离线渲染的作用了。
离线渲染是需要先进行物体建模,用点、线、面、材质、照明等元素,将物体和场景构建得逼真。之后,再根据原先定义好的场景设置,将模型在光线、视点、运动轨迹等不同

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