C#调用C++动态库(dll)

在实际软件开发过程中,由于公司使用了多种语言开发,在C#中可能需要实现某个功能,而该功能可能用其他语言已经实现了,那么我们可以调用其他语言写好的模块吗?还有就是,由于C#开发好的项目,我们可以利用reflector等反编译工具反编译出其源代码,所以对于一些核心算法,我们不希望被别人知道,因此为了增强代码的安全性,我们需要将一些核心算法用C或C++来编写,然后用C#来调用这些已经写好的接口。在面对以上情况时,我们该怎么做呢?


 方案一:重新实现
        针对第一种情况,我们可以将C或者C++功能用C#来重新实现,这样的话代码比较统一,维护比较方便,但是这样的话增加了软件开发的成本,把C++的代码功能改成C#涉及到指针和内存的操作比较繁琐,况且有开发好的模块为什么不重复利用呢?针对第二种情况就不能得到有效解决,虽然可以使用混淆器对代码进行混淆,但是任然不是很安全。

 方案二:封装COM组件
        我们可以将C或者C++的函数封装成COM组件,在C#中调用时比较方便,但是COM组件需要注册,而且多次注册可能也会导致一些问题,同时在处理C或者C++的类型与COM组件的类型转换的时候也可能有些麻烦。


 方案三:使用动态链接库
        我们可以直接调用C或者C++已经写好的动态链接库,这样比较方便,这样很好的解决了上述问题。

 

        在实际项目中,我们需要使用C#调用C++的一些接口,因此我使用的是方案三采用动态库,下面我就在实际中怎么处理的进行说明。
        在调用动态库的过程中我也遇到了以下一些问题:
        1、C++中有指针,C#中需要使用指针吗?
        由于C++中的动态库中有指针参数,因此我也是用.NET的不安全代码,使用了C#的指针,但是最后也还是出现了一些问题,如在C#中传入的参数是一个二维数组时就出现了问题,这个问题我在网上找了好多资料也没有解决,最后和c++程序员商量了下改变了传入参数的参数类型。最后也没有使用指针。
        2、C#和C++中的类型如何转换呢?
        虽然C#和C++比较类似,但是其给我们的参数类型我们要与C#的参数类型一一对应起来,因此我找了一些资料把其类型一一对应了,具体看后续说明。
        3、C++写好的动态库放到那个位置呢?
        关于C++动态库的位置也是个问题,在应用中我们使用了相对路径和绝对路径进行测试,有的发现在VS中可以调用到,但是发布后发现无法调用到动态库,最后只要把动态的dll放到系统的目录system32下面才解决了改问题,目前还没找到其他的方法,如有其他的更好方法还请大家指点。
        4、如何反编译C++的dll的名称,端口?
        可以通过Dependency Walker工具进行反编译查看别人写的动态库的信息
        5、还有其他的一些细节,如C#调用动态库需要指定其编码、代码写法等等

c#调用c++动态库一般我们这样写

[DllImport("UCamer.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public extern static void Disp_Destroy(IntPtr hShow);
DllImport的第一个参数UCamer.dll是动态库dll的路径,此dll放在程序运行的根目录或者c:windows/sytem32下

  CallingConvention 参数是c#调用c++的方式 是个枚举 msdn解释如下

  

Cdecl调用方清理堆栈。这使您能够调用具有 varargs 的函数(如 Printf),使之可用于接受可变数目的参数的方法。 
FastCall不支持此调用约定。
StdCall被调用方清理堆栈。这是使用平台 invoke 调用非托管函数的默认约定。 
ThisCall第一个参数是 this 指针,它存储在寄存器 ECX 中。其他参数被推送到堆栈上。此调用约定用于对从非托管 DLL 导出的类调用方法。 
Winapi此成员实际上不是调用约定,而是使用了默认平台调用约定。例如,在 Windows 上默认为 StdCall,在 Windows CE.NET 上默认为 Cdecl。 

 从上面来看Winapi方式是根据系统自动选择调用规约的。 而thisCall是对c++类的调用方法。 所以 一般情况下我们选择Winapi就可以了。

例子:

        #region 无标题窗体右键任务栏弹出菜单代码

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "GetWindowLong", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int GetWindowLong(HandleRef hWnd, int nIndex);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowLong", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern IntPtr SetWindowLong(HandleRef hWnd, int nIndex, int dwNewLong);

        protected override CreateParams CreateParams
        {
            get
            {
                const int WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000;  // Winuser.h中定义   
                CreateParams cp = base.CreateParams;
                cp.Style = cp.Style | WS_MINIMIZEBOX;   // 允许最小化操作   
                return cp;
            }
        }

        #endregion

        #region 窗体拖动代码
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool ReleaseCapture();
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
        public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
        public const int SC_MOVE = 0xF010;
        public const int HTCAPTION = 0x0002;
        private void Login_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            ReleaseCapture();
            SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0);
        }
        #endregion


        [DllImport("wininet.dll")]
        private extern static bool InternetGetConnectedState(out int conn, int val);
        private void btnNetTest_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int Out;
            if (InternetGetConnectedState(out Out, 0) == true)
            {
                MessageDxUtil.ShowTips("Internet网络连通!");
            }
            else
            {
                MessageDxUtil.ShowTips("Internet网络不通!");
            }

        }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hongmaju/p/4727173.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值