一、Set类的作用
二、Set类延生的四种形式
三、非基础类型如何使用Set的四种形式
四、Queue的使用
五、PriorityQueue的使用
六、Map的六种形式
七、HashMap散列码的实现
八、如何制作优秀的散列码
回答:
1、Set的特点:①、存入Set的每个元素在Set中都是唯一的 ②、输出的时候不保证元素的次序
2、Set延生的四种类型:
①、HashSet:为快速查找而设计的,存入Set的元素必须实现hashCode()方法
②、TreeSet:输出的时候保证元素的优先顺序(不是按照输入时候的顺序,而是根据元素的大小)。存入Set的元素必须实现Comparable接口
③、LinkedHashSet:具有HashSet快速查找的特性。还能够按照输入Set的顺序输出数据, 存入Set的元素必须实现hashCode()方法
④、SortedSet:对TreeSet的扩展,扩展了一些方法。(获取头,尾元素的方法。截取容器中部分元素的方法等)
3、对各种类型的使用。
步骤①、制作原始类TestType,制作HashCodeType继承TestType重写hashCode()方法,制作ComparableType继承TestType和Comparable接口
public class TestType { protected int index; public TestType(int index){ this.index = index; } public int getIndex(){ return index; } @Override public String toString() { return "TestType [index=" + index + "]"; } }
public class HashCodeType extends TestType { public HashCodeType(int index) { super(index); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public int hashCode() { // TODO Auto-generated method stub return index; } @Override public boolean equals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stub //判断是否是相同类比较。 if (obj instanceof TestType && ((TestType) obj).getIndex() == index){ return true; } else { return false; } } }
public class ComparableType extends TestType implements Comparable<ComparableType>{ public ComparableType(int index) { super(index); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public int compareTo(ComparableType o) { // TODO Auto-generated method stub if (index > o.getIndex()){ return -1; } else if (index == o.getIndex()){ return 0; } else { return 1; } } }
②、进行测试
public class Main { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub fill(new HashSet<TestType>(), TestType.class); fill(new LinkedHashSet<HashCodeType>(), HashCodeType.class); fill(new TreeSet<>(), ComparableType.class); } public static <E> void fill(Set<E> set,Class<E> type ){ for(int i=0; i<10; ++i){ //通过反射创建类 try { Constructor<E> constructor = type.getConstructor(int.class); set.add(constructor.newInstance(i)); } catch (NoSuchMethodException | SecurityException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (InvocationTargetException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } System.out.println(set.toString()); } } /** *输出: *[TestType [index=4], TestType [index=7], TestType [index=8], TestType [index=0], TestType [index=6], TestType [index=1], TestType [index=2], TestType [index=3], TestType [index=5], TestType [index=9]] [TestType [index=0], TestType [index=1], TestType [index=2], TestType [index=3], TestType [index=4], TestType [index=5], TestType [index=6], TestType [index=7], TestType [index=8], TestType [index=9]] [TestType [index=9], TestType [index=8], TestType [index=7], TestType [index=6], TestType [index=5], TestType [index=4], TestType [index=3], TestType [index=2], TestType [index=1], TestType [index=0]] */
四、Queue的使用
①、顾名思义按照先进先出的顺序执行。 ②、除了ProrityQueue不是按照该顺序执行
public class Main { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //不介绍队列的种类,但要知道LinkedList是一个队列 Queue<Integer> data = new LinkedList<>(); for(int i=0; i<10; ++i){ //添加数据 data.offer(i); } //返回顶部数据 while(data.peek() != null){ //移除顶部数据,并返回该条数据 System.out.println(data.remove()+" "); } } }
PriorityQueue的使用详解
①、需要继承Comparable接口,确定优先级 ②、可分为多层优先级(等会示例可以看到)
public class ProrityItem implements Comparable<ProrityItem>{ public char firstPrority; public int secondPrority; private String name; public ProrityItem(char firstPrority, int secondPrority, String name) { this.firstPrority = firstPrority; this.secondPrority = secondPrority; this.name = name; } @Override public String toString() { return "ProrityItem [firstPrority=" + firstPrority + ", secondPrority=" + secondPrority + ", name=" + name + "]"; } @Override public int compareTo(ProrityItem o) { // TODO Auto-generated method stub //第一级优先级 if (firstPrority > o.firstPrority){ return 1; } else if (firstPrority == o.firstPrority){ //第二层优先级 if (secondPrority > o.secondPrority){ return 1; } else if (secondPrority == o.secondPrority) { return 0; } else { return -1; } } else { return -1; } } }
public class Main { public static void main(String[] args){ PriorityQueue<ProrityItem> queue = new PriorityQueue<>(); queue.add(new ProrityItem('B', 1, "你好")); queue.add(new ProrityItem('A', 6, "HaHa")); queue.add(new ProrityItem('A', 2, "Yes")); //不要用toString方法,数据结果不符 while(queue.peek()!= null){ System.out.println(queue.remove()+" "); } } } /* *ProrityItem [firstPrority=A, secondPrority=2, name=Yes] *ProrityItem [firstPrority=A, secondPrority=6, name=HaHa] *ProrityItem [firstPrority=B, secondPrority=1, name=你好] * */
五、Map
Map的种类:
HashMap、TreeMap、
LinkedHashMap:首次查询输出时候按照插入的顺序, 注意:当查找的时候,查询次数高的会被排在后面,查询次数少的会被排在前面。
举例:就是我存入了1 ,2 ,3 当一开始查询 时候输出是1 ,2 ,3 。但是当我查了 1之后,我再查询全部的时候,输出的就是 2, 3, 1
WeakHashMap:弱类型,容易被垃圾回收机制回收
ConcurrentHashMap:多线程情况下使用的map
SortMap:形式同SortSet都是TreeMap的延生
Map的散列原理(继承AbstractMap实现原生的HashMap):
①、了解散列码的原理和快速查找的原理
首先散列集是由一段数组组成的,每个数组的控件称为桶。
通过数学公式将hashCode()方法中获取到的数据转换为数组的下标,找到对应的桶。
桶中存储的是一个容器对象(Collection),因为可能会有hashCode()转换成下标相同的情况。将hash值相同的对象放入容器中。
查找:
因为容器的查找,是从头开始一个个匹配的原则。
散列码能够先快速定位到相同的位置,再进行依次匹配。这样就能够减少其他不必要的查找,从而增加了效率。
②、制作HashMap
步骤①、继承AbstratMap类,确定桶的个数,桶中装载哪种容器。
public class MyHashMap<K,V> extends AbstractMap<K, V>{ //桶的数量 private static final int BARREL_COUNT = 937; //使用ArrayList作为容器 private ArrayList<Entry<K, V>> [] barrels; //为返回Set做准备 private Set<java.util.Map.Entry<K, V>> mSet; public MyHashMap(){ barrels = new ArrayList [BARREL_COUNT]; mSet = new HashSet<>(); } }
步骤②、创建HashEntry类继承Entry接口。用来存储key和value
class MyEntry implements Entry<K, V>{ private K key; private V value; public MyEntry(K key,V value){ this.key = key; this.value = value; } @Override public K getKey() { // TODO Auto-generated method stub return key; } @Override public V getValue() { // TODO Auto-generated method stub return value; } @Override public V setValue(V value) { // TODO Auto-generated method stub V oldValue = this.value; this.value = value; return oldValue; } }
步骤③、重写put方法 1、当放入数据的时候,先获key的hashCode转换为桶的下标 2、根据下标寻找桶对应 的容器,如果容器没被创建则创建,并将数据转换为Entry装入容器中(也装入Set这个容器中)。 3、如果容器被创建了,之后获取容器,并将容器中的Entry拿出来和放入数据的key进行判断,是否已经存在。如果已经存在则替换,如果不存在则将entry装入容器中(也装入Set这个容器中)。
@Override public V put(K key, V value) { //注意:常用获取索引的方法就是根据数组的大小取余 ① int index = Math.abs(key.hashCode())%BARREL_COUNT; ArrayList<Entry<K, V>> list = barrels[index]; MyEntry entry = new MyEntry(key, value); //判断容器是否存在 if (list == null){ barrels[index] = new ArrayList<>(); barrels[index].add(entry); mSet.add(entry); return value; } else{ //查找是否key已经存在 boolean found = false; for(Entry<K, V> myEntry: list){ if (myEntry.getKey().equals(key)){ V oldValue = myEntry.getValue(); myEntry.setValue(value); found = true; return oldValue; } } //不存在则装入List中 if (!found){ list.add(entry); } return value; } }
步骤④、重写get方法 1、获取key的hashCode转换为桶的下标 2、根据下标寻找容器,如果容器不存在返回false,如果容器存在,则拿出entry与key进行比较。如果成功则返回value,不成功返回null
public V get(Object key) { int index =Math.abs(key.hashCode())%BARREL_COUNT; ArrayList<Entry<K, V>> list = barrels[index]; if (list == null){ return null; } else { boolean found = false; for(Entry<K, V> myEntry: list){ if (myEntry.getKey().equals(key)){ return myEntry.getValue(); } } return null; } }
步骤⑤、创建Set 将 所有的entry装入Set中
@Override public Set<java.util.Map.Entry<K, V>> entrySet() { // TODO Auto-generated method stub return mSet; }
如何制作好的散列码:
判定方法:①、hashCode()应该产生分布均匀的散列码。
如何制作:①、根据对象内容生成散列码 ②、首先给int result 初始化一个非0值 例如:int result = 7; ③、对每个可修改的成员变量计算出本身的散列码 比如:人 有 姓名和性别 所以需要对姓名和性别分别制作散列码。
④、合并计算。
举例:
public class HashTest {
public String str;
public int data;
public HashTest(String str,int data){
this.str = str;
this.data = data;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof HashTest){
HashTest test = (HashTest)obj;
if (test.str == str && test.data == data){
return true;
}
else {
return false;
}
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
//第一步,给result赋值
int result = 17;
//第二步给可改变的成员变量对应的值
int strHash = str.hashCode();
int dataHash = data;
//第三步:合并值
result = 10*result + strHash;
result = 10*result + dataHash;
return result;
}
}