VOF 方法捕捉界面--粘性剪切流动算例

本文介绍了使用流体体积法(VOF)进行界面追踪的方法,通过体积分数$C$描述界面,并探讨了数值通量的精确算法以确保守恒性。在不同网格尺寸(50X50, 100 X 100, 200 X 100)的算例中,VOF方法展示出良好的界面捕捉能力,加密网格有助于减少质量损失。附带了代码实现,并链接到GitHub上的完整项目。" 104740630,7884915,Unity3D粒子系统详解,"['Unity', '游戏开发', '特效', '3D图形']

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流体体积法(Volume ofFluid)是一种典型的界面追踪方法,这种方法选取流体体积分数为界面函数S。它通过定义一个体积分数$ C $(指定的流体体积分数占网格体积的百分比)来描述界面。因此只有所在网格体积分数来描述 $ 0<C<1 $ ,而界面两侧的网格内体积分数分别满足 $ C=0 $ 和$ C=1 $。体积分数 $ C $的输运方程为: $$ {\partial C \over \partial t}+ \vec v \cdot \nabla C =0 $$

由体积分数的物理意义可知,可以采取精确的数值算法来构造体积分数的对流量,这样就可以保证VOF方法有很好的守恒性。VOF 方法中对满网格和空网格是容易的,关键问题是够着界面所在的网格即$ 0<C<1 $ 处的数值通量。我们采用两次界面推进两次界面重构的方法,分两次在x 和 y 方向进行推进。

 

不同网格下计算的结果:

1. 50X50

 

 

  2. 100 X 100 网格 

 

 

 

3. 200 X100 网格

 

 4. 不同网格情况下,一定时间步长时质量损失图。

 

 分析:

可以看出,VOF方法对界面的捕捉能力较好,通过加密网格可以有效的减少质量的损失。

 附代码:

其中类和头文件的定义如下:

详细的代码托管在 githup 上

  1 ```C++
  2 #include <iostream>
  3 #include <vector>
  4 #include <fstream>
  5 #include <stdlib.h>
  6 #include <string>
  7 #include <sstream>
  8 
  9 using namespace std;
 10 class vof;
 11 class node;
 12 class element;
 13 extern  bool judgev;
 14 
 15 double  check_norline(const double nnx, const double ny, const double  alpha, const double  pfi, const double dx);
 16 
 17 #ifndef VOF_H
 18 #define VOF_H
 19 class vof
 20 {
 21 public:
 22     vof();
 23     virtual ~vof();
 24 
 25 public:
 26     void
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