问题:为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统。但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢?
定义:给一个子系统的所有接口提供一个统一的接口。它定义了更高层的接口,使该子系统更便于使用。
角色:
外观角色(Facade):是模式的核心,它被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需要预订了几种功能组合。
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息,即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得相应的功能。
例程代码(C语言实现)之开关实例
运行结果:
客户类