vue 生命周期 详解

详解Vue Lifecycle

先来看看vue官网对vue生命周期的介绍

Vue Lifecycle

Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期。通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。

每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运行中、销毁。

  1. 实例、组件通过new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后就会执行beforeCreate钩子函数,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳,无法访问到数据和真实的dom,一般不做操作

  2. 挂载数据,绑定事件等等,然后执行created函数,这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数,在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取

  3. 接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染,然后执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取

  4. 接下来开始render,渲染出真实dom,然后执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情...

  5. 当组件或实例的数据更改之后,会立即执行beforeUpdate,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染,一般不做什么事儿

  6. 当更新完成后,执行updated,数据已经更改完成,dom也重新render完成,可以操作更新后的虚拟dom

  7. 当经过某种途径调用$destroy方法后,立即执行beforeDestroy,一般在这里做一些善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等

  8. 组件的数据绑定、监听...去掉后只剩下dom空壳,这个时候,执行destroyed,在这里做善后工作也可以

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <aaa></aaa>
    </div>

    
    <template id="aaa">
        <div>
            <p class="myp">A组件</p>
            <button @click="destroy">destroy</button>
            <input type="text" v-model="msg">
            <p>msg:{{msg}}</p>
        </div>
    </template>



</body>
<script src="./vue.js"></script>

<script>
    //生命周期:初始化阶段 运行中阶段 销毁阶段
    Vue.component("aaa",{
        template:"#aaa",
        data:function(){
            return {msg:'hello'}
        },
        timer:null,
        methods:{
            destroy:function(){
                this.$destroy()//
            }
        },
        beforeCreate:function(){
            console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           
            console.log(this.msg)//undefined
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
        },
        created:function(){
            console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
            this.msg+='!!!'
            console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
            console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
        },
        beforeMount:function(){
            console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
            this.msg+='@@@@'
            console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
            console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
        },
        // render:function(createElement){
        //     console.log('render')
        //     return createElement('div','hahaha')
        // },
        mounted:function(){ 
            console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
            console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')

        //    this.$options.timer = setInterval(function () {
        //        console.log('setInterval')
        //         this.msg+='!'  
        //    }.bind(this),500)
        },
        beforeUpdate:function(){
            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
            console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
            console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         
        },
        updated:function(){
            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
            console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
        },
        beforeDestroy:function(){
            console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
            // clearInterval(this.$options.timer)
        },
        destroyed:function(){
            console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
        }
    })


    
    new Vue({
    }).$mount('#app')


</script>
</html>

转载于:https://www.cnblogs.com/happ0/p/8075562.html

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