io开发之C语言第二天

开发环境是OS X系统下的Xcode


 

  • Xcode的两个快捷键以及打开Xcode项目的正确方式

  1. 快捷键:command + B
    编译 + 链接
  2. 快捷键:command + R
    编译 + 链接 + 运行
  3. 打开Xcode项目的正确方式
    file —> open (command + O),选择文件,文件类型为  文件名.xcodeproj
 
代码的实时检测和手动编译链接的区别(command + B)
     代码实时检测: 不是对代码的编译,是xcode的一个智能的功能,有时候不准确
     手动编译链接: 底层对C语言程序进行cc -c 和 cc 一定能检测出语法错误
 
  • 使用Xcode的技巧

  1. 修改代码输入区的字体
    Xcode —> preferences (command + ,) — > Fonts & Colors —> Source Editor —> 全选 —> 设置
  2. 修改控制台输入区的字体
    Xcode —> preferences (command + ,) — > Fonts & Colors —> console —> 全选 —>设置
  3. command + option + ←
    作用: 可以把一个大括号或者一个多行注释里的内容给折叠起来
  4. command + option + →
    作用: 把折叠后的代码给展开

 

  • 为Project添加多个Target

  1. 什么是target,可以理解为一个大项目(project)中包含很多小项目(target)
    一个target本质上还是一个程序
  2. 如何新建target
    1>.在源代码导航区选中project
    2>.调出侧边栏
    3>.点击调节出的侧边栏左下角的加号
  3. 切换运行注意要切换target
    注意: 如果不切换target会导致
    1>.实时代码检查还是实际选中的target
    2>.编译运行还是实际选中的target

 

  • 在内存中如何存取数据

  1. C语言中常见的数据类型
    int  整数  范围是  -2147483648 —— 2147483647

    float  单精度小数(单精度浮点数)  有效位数不超过7位的小数,超过7位的部分不能精确的保存
    如: 1234.5678f

    double  双精度小数(双精度浮点数)   有效位数不超过16位的小数,超过16位的部分不能精确的保存   如: 12345678912345.127

    char   字符   'A', 'B'

 

  • 变量的声明

  1. 关于变量的概念
    变量的本质: 在内存中存储数据的那块空间.
  2. 数据要存在内存中的步骤
    1>.在内存中开辟一块空间
    2>.开辟空间的同时要指定这块空间的别名类型
    3>.这个空间的类型决定了这个空间中可以存储数据的类型
  3. 变量的声明
    数据类型  变量名;

    int a;
    当CPU执行这句话的时候,CPU在内存中开辟了一块空间,这块空间值int类型的,这块空间中只能存储int类型的数据.

 

  • 为变量赋值

  1. 格式语法:
    变量名 = 数据;
  2. 等号右边的内容一定要是等号左边的变量的类型相匹配,否则会出问题
    1>.int
             int num;
             num = 1.9;只会存储整数部分,不会四舍五入

    2>.float
             float f;
             f = 12.12;编译器不会警告,因为float和double都是浮点数
             f = 12.12f;正确写法
             f = 12.12F;正确写法

    3>.char
        1).char类型变量中只能存储单个字符,并且这个字符还要用单引号括起来
            如: char a; a = 'C';
        2).只能存放一个字符,放多了只能存储最后一个字符
        3).不能放中文;中文占3个字节,char占一个字节
 
  • 使用printf函数输出变量的值

  1. 为什么C语言要有变量的存在?
    变量的作用就是用来存储数据.
    我们只有把数据存储起来才能使用它.
    所以变量存在的意义就是让程序员能够使用数据.
  2. printf的使用
    int        对应的占位符:%d
    float     对应的占位符:%f
    double  对应的占位符:%lf
    char     对应的占位符:%c

  • 使用printf函数一次输出多个变量的值

  1. 如果输出的数据和前面的要求输出的个数不匹配,那么不匹配的那一项输出的是随机数.
  2. 双引号中的%后面的占位符一定要和后面输出的数据类型一一对应,否则结果就是错误的.
 
  • 使用变量需要注意的细节

  1. 可以批量定义类型相同的变量
    int num = 1,num2 = 2,num3 = 3;
  2. 定义一个变量,如果没有给它赋值,那么里面的数据是随机数.

 

  • 以下为占位符的使用实例

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main()
 4 {
 5     int num = 2;//整型
 6     float f1 = 1.2f;//单精度浮点型
 7     double d1 = 2.4;//双精度浮点型
 8     char ch1 = 'a';//字符型
 9 
10     printf("num = %d,f1 = %f,d1 = %lf,ch1 = %c\n",num,f1,d1,ch1);   
11 
12     return 0;
13 }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shiaifeng/p/6262408.html

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