C++-------多态virtual的简单示例、虚析构函数的体现

发生多态的三个条件
一:有继承
二:虚函数,且虚函数重写
三:父类指针或引用指向子类对象

一、简单的战斗游戏代码实现多态

 

#include <iostream>
using namespace std;

//原始英雄 
class hero
{
    public:
        virtual int values()         //实现多态的必要条件virtual 
        {
            return 100;
        }
};

//新增英雄 
class superhero:public hero
{
    public:
        virtual int values()
        {
            return 1000;
        }
};

//原始怪物 
class monster
{
    public:
        int values()
        {
            return 999;
        }
};

void fight(hero *p1,monster *p2)     //提供多态的接口  可以写成引用的方式(hero &p1,monster &p2),但是主函数传进来的参数应该是对象,一定情况下,引用可以代替指针 
{
    if(p1->values()>p2->values())
      cout<<"the hero winned"<<endl;
    else 
      cout<<"the hero falsed"<<endl;
}
int main(int argc, char** argv) {
    hero h1;
    monster m1;
    fight(&h1,&m1);   //原始英雄 
    superhero s1;
    fight(&s1,&m1);   //新增英雄 
    cout<<s1.values();  //此时输出的是superhero中的values,若要调用hero的values,则需要作用域cout<<s1.hero::values();
    return 0;
}

 

二、虚析构函数的体现

 

虚析构函数(delete):基类是char *p,且构造时采用开辟指针大小的方式即 p=new char[20];
若基类指针指向派生类,且delete 基类指针,则最后只执行基类的析构函数,因为把它当成基类的一部分了,内存泄漏
解决办法:因为调用派生类的析构函数时,会自动调用基类的析构函数
所以将基类的析构函数声明为virtual,再delete 基类指针指向派生类的对象,则会

 

转载于:https://www.cnblogs.com/god-for-speed/p/11004525.html

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