可扩展:
要使得我们的控件具备一定的可扩展性,那么必定会产生控件之外的对象作为扩展,并且这个对象对于控件来说是可插入可移除的。用于扩展的对象和控件之间应该具备一定的关系,例如:1-1,1-n,n-n等。我们将这样的对象关系抽象了出来,称之为对象关系。
对象关系:
一个对象可能允许单个对象对其进行关联,也可能允许多个对象对其进行关联,甚至可能即允许多个对象进行关联,但却对某些类型的对象限制为只能单个的对其进行关联。我们将这些对象抽象为:单对象关系, 多对象关系,独占式对象关系(这是对多对象关系的一种扩展)。
protected :
ObjectRelationship(){}
public :
virtual ~ ObjectRelationship(){}
private :
ObjectRelationship( const ObjectRelationship & );
ObjectRelationship & operator = ( const ObjectRelationship & );
public :
bool CreateRelationship(ObjectRelationship * pObject)
{
if ( ! DoCreateRelationship_(pObject))
{
return false ;
}
RelationshipCreated_(pObject);
return true ;
}
bool DestroyRelationship(ObjectRelationship * pObject)
{
if ( ! DoDestroyRelationship_(pObject))
{
return false ;
}
RelationshipDestroyed_(pObject);
return true ;
}
protected :
virtual bool DoCreateRelationship_(ObjectRelationship * /* pObject */ ) = 0 ;
virtual bool DoDestroyRelationship_(ObjectRelationship * /* pObject */ ) = 0 ;
protected :
virtual void RelationshipCreated_(ObjectRelationship * /* pObject */ ){}
virtual void RelationshipDestroyed_(ObjectRelationship * /* pObject */ ){}
};
这是对象关系基类,接口只有两个:建立关系,销毁关系。
单对象关系, 多对象关系都派生于这个基类,而独占式对象关系是实现的两个帮助函数来辅助多对象关系。我们的Widget派生于多对象关系,它便具备了和多个对象建立关系的能力(我们将有不同的扩展关联到Widget)。为了便于管理和扩展,我们将所有和Widget关联的扩展放到一个对象当中进行管理,Widget和扩展之间的关系建立和销毁都委托这个对象来进行。
typedef std:: set < LayoutChildren *> LayoutChildrenSet;
class RelatedObject{
Widget * pWidget_; // 控件
// 控件所关联的对象
LayoutChildrenSet layoutChildrens_; // 可以有多个布局管理管理不同的子控件布局
private :
friend class Widget;
explicit RelatedObject(Widget * const pWidget);
public : // 获取关联对象的接口
const LayoutChildrenSet & GetLayoutChildrens() const { return layoutChildrens_;}
private :
void RelationshipCreated_(ObjectRelationship * pObject);
void RelationshipDestroyed_(ObjectRelationship * pObject);
};
{
GetRelatedObject() -> RelationshipCreated_(pObject);
}
void Widget::RelationshipDestroyed_(ObjectRelationship * pObject)
{
GetRelatedObject() -> RelationshipDestroyed_(pObject);
}
布局子控件:
我们为Widgt添加了一个布局子控件的接口,当控件自身区域变化的时候会自动的调用这个接口,当然用户也可以随时调用此接口对子控件进行布局。此接口负责将操作传递给扩展,我们考虑到子控件的布局策略可能会各有不同,因此我们能够关联多个布局子控件扩展到Widget,这使得我们能够以不同的布局策略来区别对待不同的子控件。
{
auto pRelatedObject = GetRelatedObject();
if (pRelatedObject)
{
const widget::LayoutChildrenSet & layoutChildrens = pRelatedObject -> GetLayoutChildrens();
std::for_each(
layoutChildrens.begin(), layoutChildrens.end(),
std::bind(std::mem_fn( & widget::LayoutChildren::Layout), std::placeholders::_1, this ));
}
}
我们创建了一个边缘式布局自控件扩展进行测试,测试效果在测试工程中能够看到。