三国志英杰传--单挑表和宝物列表

1.汜水关之战:关羽单挑华雄。
2.虎牢关之战:张飞单挑吕布, 回平原后简雍来投靠。
3.信都之战:张飞单挑淳于琼,战后藩官加入;广川之战:关羽单挑逢纪,战后韩英、郭适加入。
4.巨鹿之战 : 张飞单挑颜良, 战后关纯、耿武加入; 清河之战: 关羽单挑魏义。
5.界桥之战:张飞单挑文丑。
6.北海之战: 赵云单挑管亥。
7.徐州之战:关羽单挑于禁。
8.小沛之战:张飞单挑夏侯渊。
9.彭城之战 :收服赵何。
10.夏丘之战:收服董梁。
11.泰山之战:收服李明。
12.淮南之战:关羽单挑张辽。
13.讨伐吕布之战--夏丘:关羽单挑张辽;讨伐吕布之战--彭城:张飞单挑高顺。
14.下邳之战: 关羽单挑张辽,收服宋宪、侯成、魏续。
15.广陵之战: 张飞单挑纪灵;得三尖刀。
16.徐州之战:无。
17.衮州之战:战斗时赵云加入;赵云单挑张郃。
18.古城之战:战后张飞回来。
19.颖川之战:关羽单挑蔡阳,战斗中关羽、周仓、关兴加入。
20.汝南之战:赵云单挑许褚,战后刘辟加入。
21.江夏之战: 张飞单挑陈孙,赵云单挑张武,得的卢。
22.南阳之战:赵云单挑吕旷,张飞单挑吕翔。
23.博望坡之战:关羽单挑李典;新野之战:张飞单挑于禁。
24.曹操南征--襄阳: 赵云单挑张允。
25.长坂坡之战(1、)2 赵云单挑夏侯恩,得青讧剑。
26.江陵之战: 赵云单挑甘宁。
27.桂阳之战:刘备收服赵范。
28.零陵之战:关平单挑邢道荣,刘备收服刘度。
29.武陵之战:周仓单挑金旋,刘备收服巩志。
30.长沙之战:关羽单挑黄忠,战后魏延、黄忠加入。
31. 公安之战:关羽单挑吕蒙。
32. 雒之战1:无。
33.雒之战2:张飞单挑张任,收服李严、雷铜、费观、吴兰、吴懿。
34.葭萌关之战1:张飞单挑马超。
35.成都之战:收服吴班、黄权、孟达、霍峻、陈式。
36.瓦口关之战1、2:雷铜单挑张郃(失败)。
37.葭萌关之战2:严颜单挑夏侯德。
38.天荡山之战、定军山之战 :黄忠单挑夏侯渊,刘备收服王平。
39.汉水之战:吴兰单挑曹彰(失败)。
40.阳平关之战:马超单挑庞德。
41.麦之战:无。42.西陵之战:无。
43.彝陵之战:沙摩可单挑周泰 (失败)。
44.襄阳之战:关羽单挑曹仁。
45.南郡之战:张苞单挑夏侯尚 ;新野之战: 张飞单挑于禁。
46.宛之战1:张飞单挑张辽。
47.宛之战2:张飞单挑徐晃,关羽单挑夏候樊?
48.陈仓之战:魏延单挑郝昭,赵云收服姜维。
49.长安之战: 赵云单挑张郃,收服徐庶;马超收服三个异民族:无洛阳之战。
50.许昌之战(1、)2:关羽收张辽。
51.邺之战(1、2、)3 赵云单挑李典,张飞单挑许褚,马超单挑乐进。

问最难的单挑是那一个呢?
是哪一个呢?是赵云对张颌(兖州之战).
赵云自东北侧出,而敌军势大,我军自救尚且困难,何谈找张某论剑?我玩英杰传多年,这个单挑只遇过一次,就是为了看看到底是怎么回事才让赵云深入敌后,结果挑完后立挂.



--------------------------------------------------------------------------------

一、兵器
  青龙偃月刀——关羽出场自带,+12%攻击
  蛇矛——张飞出场自带,+10%攻击
  雌雄双剑——徐州之战后,派张飞求和后得到,+16%攻击
  方天画戟——下邳之战,城中右上宝物库,+18%攻击
  三尖刀——广陵之战,张飞单挑纪灵后得到,+10%攻击
  七星剑——广陵之战,下方宝物库,+10%攻击
  倚天剑——襄阳之战,右上宝物库,+14%攻击
  青釭剑——长坂坡Ⅱ,赵云单挑夏侯恩后得到,+20%攻击
  英雄之剑——长沙之战,上方宝物库,+22%攻击
  霸王之剑——邺Ⅰ之战,右上宝物库,+24%攻击

二、马匹
  赤兔马——下邳之战,城中左上宝物库,+3格移动
  的卢马——江夏之战,赵云单挑张武后得到,+2格移动
  黄爪飞龙——葭萌关Ⅰ之战后,派马超劝降后得到,+1格移动

三、兵书
  孙子兵法——麦之战后,同意联盟后得到,+22%防御
  吴子兵法——西陵之战后,同意联盟后得到,+20%防御
  六韬——陈仓之战,城外左宝物库,+15%防御
  三略——陈仓之战,城内宝物库,+15%防御
  孟德新书——好像无法得到,+15%防御(但是杨修和曹植都带着它,真不知道为什么光荣弄出个得不到的东东?)

四、恢复类道具
  援军报告——葭萌关Ⅰ之战,上宝物库,每回合恢复少许兵力
  赦命书——瓦口关Ⅱ之战,中心岛上宝物库,每回合恢复少许士气
  玉玺——许昌Ⅱ之战,城内左下宝物库,每回合恢复少许兵力和士气

五、转换类道具(用法不用我多说了吧?)
  遁甲天书——宛Ⅱ之战,只有1个
  青囊书——定军山之战,襄阳Ⅱ之战,共计2个
  鼓吹具——汝南之战,公安之战。共计2个
  弓术指南书——平定三个山贼后,百姓送来;江陵之战,陈仓之战,许昌Ⅰ之战,共计4个
  马术指南书——阳平关之战,襄阳Ⅱ之战,宛Ⅱ之战,共计3个
  剑术指南书——彭城Ⅰ之战,古城之战,长沙之战,宛Ⅱ之战,许昌Ⅰ之战,共计5个

转载于:https://www.cnblogs.com/lykouyi/p/5688506.html

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUIText Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值