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转载 unity与安卓通讯的一些事儿

1、unity与安卓通讯的两种方法:第一种是unity导出安卓工程,在unity的BuildSetting窗口可以将unity工程导出为安卓工程,然后再用Eclipse或者Android Studio打开,Eclipse目前已经被放弃了,现在安卓开发都用Android Studio,然后写完通讯业务,再由Android Studio导出apk;第二种方法是在Android Studi...

2019-03-13 19:33:00 233

转载 基于xlua和mvvm的unity框架

1、框架简介这两天在Github上发现了xlua的作者车雄生前辈开源的一个框架—XUUI,于是下载下来学习了一下。XUUI基于xlua,又借鉴了mvvm的设计概念。xlua是目前很火的unity热更方案,不仅支持纯lua脚本热更,也可以做 C# 代码的bug hotfix,而mvvm框架呢,在前端开发中应用很广,我周围同事在做wpf开发时也用到了mvvm框架,mvvm模式在unity...

2019-02-27 18:52:00 459

转载 TCP长连接的一些事儿

1、TCP的特点以及与应用 TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据包之前必须先建立一个TCP连接。TCP建立连接需要经过三次握手,首先,客户端发送一段报文给服务器,表示我要连你,服务器收到报文后马上回复客户端,同意或者不同意你连我,最后客户端再发送一段报文给服务器表示确认要连接,经过这三次...

2019-01-23 16:59:00 307

转载 MVVM框架在unity开发中的使用

1、什么是MVVM借用一下百度百科上对MVVM的介绍,MVVM是Model-View-ViewModel的简写,它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。2、MV...

2019-01-22 13:54:00 634

转载 贪心算法

1、贪心算法介绍 贪心算法,又称贪婪法,是寻找最优解算法的常用算法。当面对没有快速算法的问题(NP完全问题)时,贪心算法则可以化解危机,这种方法的模式一般是将问题求解分割成若干步骤,每个步骤都去应用贪心原则,即选取当前状态下最优的选择,每一步都是当前最佳选择,并逐步堆出问题的最优解。贪心算法的每次决策都是以当前状态为基础并依照局部最有利的原则进行选择,不从整体上考虑其他各...

2019-01-17 17:53:00 130

转载 遗传算法的简单使用

1、示例说明 前几天记了一下遗传算法的基本概念,我们知道,遗传算法就是模拟达尔文生物进化论而提出来的算法。这里提供一个遗传算法使用的简单示例,在这个示例中,有一条吃老鼠的蛇,这条蛇只吃体型较小的老鼠,老鼠种群经过N代繁殖,经历了物竞天择、适者生存的自然法则,最后基本都进化成了体型很大的老鼠,蛇吃不了它们,当然也有少数基因突变的老鼠体型还是很小,依然躲不过被蛇吃的命运。下面...

2019-01-14 15:48:00 220

转载 遗传算法

1、遗传算法的概念 遗传算法是借鉴生物进化过程而提出的一种算法,这是一种随机化算法,是建立在不确定性基础上的。算法模拟了种群一代一代进化的过程:通过评估函数进行优胜劣汰的选择,通过交叉和变异来模拟生物的进化。优胜劣汰是遗传算法的核心,根据优胜劣汰的策略的不同,算法最终的效果也是不同的。遗传算法将实际问题的解定义为进化对象的个体,对若干个体组成的种群进行选择、交叉(杂交)和...

2019-01-11 18:59:00 1231

转载 机器学习之scikit-learn库的使用

1、scikit-learn库简介scikit-learn是一个整合了多种常用的机器学习算法的Python库,又简称skLearn。scikit-learn非常易于使用,为我们学习机器学习提供了一个很好的切入点。2、机器学习基础机器学习这门学科主要分为有监督学习、无监督学习,以及强化学习。有监督学习指的是使用有类标的训练数据构建模型,我们可以使用这个训练得到的模型对未知...

2019-01-10 11:55:00 492

转载 Python数据分析之pandas入门

一、pandas库简介pandas是一个专门用于数据分析的开源Python库,目前很多使用Python分析数据的专业人员都将pandas作为基础工具来使用。pandas是以Numpy作为基础来设计开发的,Numpy是大量Python数据科学计算库的基础,pandas以此为基础,在计算方面具有很高的性能。pandas有两大数据结构,这是pandas的核心,数据分析的所有任务都离开它们,...

2019-01-03 19:19:00 196

转载 几种常见算法的Python实现

1、选择排序选择排序是一种简单直观的排序算法。它的原理是这样:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的后面,以此类推,直到所有元素均排序完毕。算法实现如下:#找到最小的元素def FindSmall(list): min=list[0] for i in ...

2019-01-02 18:45:00 146

转载 FSM有限状态机

1、什么是有限状态机有限状态机(Finite State Machine),简称FSM,它由一组有限个状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成,当然,通常每个状态机都必须有一个初始状态。它有两个重要的概念:状态和转移。有限状态机在很多领域都有运用,这里介绍的是在unity游戏开发中的运用。在游戏开发中,通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象,...

2018-12-29 18:32:00 169

转载 游戏编程之命令模式

1、什么是命令模式最近看了《游戏编程模式》这本书,里面介绍了游戏开发时常用的设计模式,当然这些设计模式不只是在开发游戏时才管用,它们同样适用于其他软件开发,适用于各种语言。这里我记录一下自己的学习笔记以及结合unity的使用方法。命令模式是常用的设计模式之一,它的定义是这样:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的...

2018-12-28 14:56:00 169

转载 unity之定制脚本模板

1、unity的脚本模板 新版本unity中的C#脚本有三类,第一类是我们平时开发用的C# Script;第二类是Testing,用来做单元测试;第三类是Playables,用作TimeLine中管理时间线上每一帧的动画、声音等。我们点击创建脚本时,会自动生成unity内置的一套模板:using System.Collections;using System....

2018-12-21 15:51:00 512

转载 unity编辑器之自动提示订外卖

1、问题来源 事情一忙,忘记叫外卖是常有的事,到了12点同事们都吃上了饭,你却只能挨饿,估计很多程序员都有这种经历吧,这里我们来做一个unity编辑器准点提示订外卖服务的功能。2、先上代码 话不多说,先上代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEdi...

2018-12-18 11:54:00 132

转载 lua闭包与简易迭代器实现

1、什么是闭包闭包,又称闭合函数(closure)。通常,如果将一个函数写在另一个函数内,那么这个在内部的函数就可以访问到外部函数中的局部变量,这个特征就是词法域,有些资料上也叫它词法定界。闭包指的是一个内部函数,它可以访问一个或者多个外部函数的局部变量。那么可以看出,闭包就是由内部函数、外部函数,以及外部函数中创建的局部变量(upvalue)组成。lua的作者说,lua中只有clo...

2018-12-07 16:30:00 115

转载 UnityShader之屏幕特效基础

1、什么是屏幕特效我们这里讲的屏幕特效技术,指的是在渲染完整个场景后得到的屏幕图象的基础上,再对这个屏幕图像做一系列处理,实现出屏幕特效,使用这种技术可以为屏幕画面增添各种风格的艺术效果,比如泛光、景深、模糊等等。2、unity实现屏幕特效的原理如上所述,要实现屏幕特效,首先要抓取渲染完整个场景得到的屏幕图像,在unity中,提供了OnRenderImage函数,方便我...

2018-12-05 19:21:00 654

转载 Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

1、Cubemap是啥Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。2、制作Cubemap通常,制作Cubemap...

2018-12-04 17:12:00 633

转载 lua热更框架之XLua

框架介绍xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]...

2018-08-18 19:50:00 229

转载 unity游戏热更新总结

1.利用反射来做Dll更新这种方式只支持windows以及安卓这种支持JIT的平台,对于IOS就不适用了,IOS这种Full-AOT的平台不支持生成新的代码,因此这种热更方式很少用到。2.利用lua来做更新目前这种更新方式是主流,适用于所有平台,lua作为脚本语言,无须编译就能在各个平台运行,常用的lua热更框架有ulua、tolua、xlua、slua、cs2lua等...

2018-08-17 16:47:00 166

转载 unity游戏开发之entitas框架

框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Contex...

2018-08-17 15:00:00 299

转载 unity简易ui框架

在unity项目开发中,ui模块的开发往往占据了很大一部分工作,部分游戏甚至绝大部分的工作都是在ui上,如何高效管理各种界面,这里分享一套高效易用的UI框架。 首先,我们定义一个PanelBase类,作为所有panel的父类,在这个类里,我们可以给panel定义一套生命周期 //初始化 public virtual void Init(){} //开始面...

2018-07-23 14:57:00 153

转载 unity多线程

多线程概念多线程,是指实现多个线程并发执行的技术,合理利用多线程可以提升程序的性能,在unity中,一般是避免使用多线程的,unity对多线程的支持并不友好。协程概念协程,是指在主线程运行时开启另一段逻辑处理来辅助主线程的运行,它属于主线程,你可以把它看成一个伪装的Update函数, 它跟多线程是有本质区别的。unity使用多线程虽然unity一般是避免使用多线程的,...

2018-06-26 19:33:00 254

转载 基于消息机制的万能框架

什么是消息机制可以理解为:一个物体发出消息,另外一个或几个物体会接收到这条消息并作出相应的处理。这样做的好处就是模块之间相互独立,降低了模块之间的耦合度,每个脚本都可以有收发消息的能力,把模块之间的调用转化成了收发消息来实现。当然,一个脚本如果要对某个消息做出反应,前提是要添加对该消息的订阅。在消息框架中,通常会使用字典或者链表等数据结构来保存维护所有消息及对应的消息订阅者。...

2018-06-07 16:51:00 288

转载 pureMVC与strangeIoc框架对比

前言最近有机会了解到了StrangeIoc框架,就拿来跟自己比较熟悉的pureMVC进行一下简要的对比。这两套开源框架都是基于MVC模式的扩展,pureMVC是一个跨平台跨语言的MVC轻量级应用框架,它最早是应用在flash开发中,后来经过不断的发展,现已支持几乎所有的平台,当然在unity开发中应用也很广泛;StrangeIoc是一款基于MVCS的框架,专门C#和Unity而设...

2018-06-01 19:12:00 309

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