这是敏捷开发用户故事系列的第二篇。(之一,之二,之三,之四,之五,之六,之七,之八,之九)
敏捷开发中的用户故事采用的语法模式看似简单,却蕴含着深刻的思想。
“作为一个……,可以……,以(以便)……”不同于一般专注于功能的需求条目描述方法,三个……把角色、功能、价值跃然纸上。然而使用不当,却有可能形似而神不似。
下面就三个部分分别举出一个例子。
网络游戏的排行榜功能
“作为一个玩家,可以通过显示排名,以便让自己在服务器中的地位获得认可。”
这个功能可以激发玩家的“斗志”,鼓励购买道具,是个不错的想法,但实现起来却有技术问题:服务器中的玩家太多了,实时查看排名非常不现实。另一个问题是小虾米们其实对自己的排名不太关心,即使关心,也不会为了提升排名去购买道具,只有一批(也有上百个)顶级大佬才会真正受此蛊惑。
这个故事后来被改为:每周重新排名一次,而且只显示TopXXX(很像csdn的“排名两万以外”)。所以如果写成故事,就变成:
“作为一个排名靠前的付费玩家,可以通过显示排名,以便让自己在服务器中的地位获得认可(以刺激消费)。”
当然,对小虾米们也有刺激消费的方法,比如打怪掉落了一个很棒的道具,却要花钱买打孔材料和镶嵌宝石,即使用保健因素而非激励因素让他们消费,那是另外一个故事了。笔者曾经体验过的一个游戏中有帮派战争,大号会争当“连斩狂客”,小号则有“寻宝冠军”可得,且人人均有积分,因此各层人物都争相参加。
这个故事让我们理解到:“用户”这个词太笼统了,如果他们的“价值观”差别很大,就要分别为他们写故事,才能吸引他们使用功能,达成价值观。
权限查询功能
“作为管理员,可以查询所有用户的权限,以了解所有用户的权限”。
一种很常见的写之无味不写不行的故事,因为好像功能=价值。其实管理员不会平白无故地查看所有用户权限的,多半有其目的:有人反映自己访问不了某个文件,有个项目死活加不上新用户,有人刚刚离职,有三个外包团队的人需要在最近三个月在项目中作为成员一起工作……
知道这些就好多了,当点击“权限”这个tab后,多半不会出现“所有用户的权限”(倘若想想有10000人的企业),而是继续出现几个子链接:查询个人权限,项目成员,人员离职,限时权限(外包人员管理)……
当然,这需要一大堆故事了,但如果一个给客户带来明确价值操作友好的产品正是我们所追求的,我们极有可能选择开发其中最高价值的几个,然后再留下之前那个“万能”但又什么都干不太好的。
这个故事让我们理解到:功能不等于价值,要理解用户操作功能的业务目的,不要随意抛出万能的功能。
杀毒软件的防打扰功能
“作为一个用户,可以选择‘认可所有相似操作’,以便同意或禁止连续的相似操作。”
这看起来也是个很不错的功能,但笔者曾经在安装软件的时候用到这个功能,尽管选择了“认可所有相似操作”,窗口仍然跳个不停,直到后来仔细查看弹出的信息,原来在软件安装过程中要进行很多“不相似”的操作:修改注册表,创建C盘目录,向system32中拷贝dll……而这个杀毒软件在处理的时候,连注册表不同位置的修改都认为是“不同的操作”。
要改好这个故事,就要从最后的客户价值入手。比如如果安装软件是最常见的需要“认可所有相似操作”的过程,就可以写一个这样的故事:
“作为一个用户,可以在安装软件时选择‘认可本次安装操作’,以便一键完成正常的安装操作。”当然何为“正常”的操作需要额外说明,但整体客户价值却更精准地表达出来了。
这个故事让我们理解到:“客户价值”是要从客户的角度来理解的,否则极可能跑偏。
编者注:本博客是以前的旧文,因符合本系列内容,稍加修改穿插于此。
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