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转载 java虚拟机(jvm)如何实现多线程
记得年前被同事问道“java是如何实现多线程?在网上搜索,基本上通篇都是源代码?什么集成Thread类,什么实现Runnable接口啊,但是原理是什么呢?” 当时这个问题让我沉思了一下,可能很多java程序员只是处于一个会写java代码的阶段,但是对java底层或者虚拟机没有深入的了解过。现在我就用我的理解简单描述一下java是如何在底层实现多线程的,如有不对之处希望大家指出错...
2018-02-23 06:40:00
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转载 如何设置远程访问apollo 代理控制台
之前一直在本地访问apollo控制台,不亦乐乎!但是今天准备在外网访问apollo控制台也就是 http://xxxxx:61680。访问不成功,一开始以为是服务器端口问题,把防火墙里面出站,入站的61680端口都打开了,无用。然后又想到了是不是阿里云服务器配置了安全策略,但是看过之后,发现阿里云并没有任何安全策略。最终无果,就想,是不是apollo的服务有限制呢?查...
2017-09-21 09:17:00
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转载 Aptana3+Spket+实现对ExtJs4.2的智能提示
工作了两年,接触的一直都是以收数据为中心的系统。所以一定要有一个足够强大的库,之前一直用的是我们老大哥俄罗斯的一个团队开发的js库Dhtmlx。用了将近两年,在一开始的dhtmlx2.0到现在的dhtmlx3.6,总结一下就一个字“爽”。相比ext,dhtmlx的效率应该会更高吧。但是随着ext4的出现,感觉到extjs4必将火一把。所以随着浪潮想研究一下extjs4。其实本人比较鄙...
2013-10-23 23:54:00
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转载 【火眼金睛】一招叫你如何辨别图片是否被ps过!
网络上的图片混杂。怎样才能辨别图片的真伪呢。那些是未处理的,那些是经过ps加工的能。下面教你一招。立竿见影!把图面另存桌面上,右键打开方式,用记事本打开,出来一堆乱码,然后进行搜索,关键字是"photoshop"。只要能搜到就证明图片时经过ps处理的。如果搜不到就证明没有被处理过。转载于:https://www.cnblogs.com/81du/archive/2013/01...
2013-01-17 08:08:00
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转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[0]---游戏源码
之前由于疏忽,忘记把源码附上了。罪过罪过啊!嘿嘿。今天把源码贴上。希望对大家有所帮助。注意:源码中左边的“敌人”由于比较简单,都是一些body,比较简单,所以留给大家自己去完善吧。嘿嘿。源码下载转载于:https://www.cnblogs.com/81du/archive/2012/12/21/2827378.html...
2012-12-21 08:56:00
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转载 cocos2d-x 基于windows xp + vs2008配置详解&&新建cocos2d-x项目(Hello World)
在写这篇博文之前首先感谢“子龙山人”,很多问题都是在“子龙山人”的文章里找到了最终的解决方案。山人博客http://www.cnblogs.com/zilongshanren感谢的话说文之后,接下来就要进入正题了。~()~是不是很多初学者都会和我有同样的苦恼。。。知道cocos2d-x这个东东是一个2d手机游戏开发框架。里面包含了box2d等物理引擎类。用cocos2d-x可...
2012-12-18 17:00:00
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转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[六]-------------移动的镜头&添加目标
九.移动的镜头子弹的发射已经完成了。下一个就是要增进用户体验的时候了。现在运行游戏,当子弹发射以后,我们还需要拖动屏幕才能看到子弹运行的轨迹,这样的体验是非常差的。接下来完成,移动的镜头功能。就是屏幕显示区域跟随子弹运动。这个功能之需要计算发射出去的子弹时时的位置就可以了。比较好实现。在logic方法的if((body.m_userData)instanceofBulle...
2012-12-03 10:55:00
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转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[五]-------------发射子弹
八.发射子弹我们前期的准备基本上已经完成了。发射臂已经准备就绪了。接下来,开始创建子弹!并且通过发射器发射子弹!1.在世界中加入子弹首先创建一个子弹类Bullet.java类,实现BodyInterface接口。实现方式与发射器类catapultArm.java类似,此处略。首先创建所需的变量://用于存放子弹对象的集合private Set&l...
2012-12-03 09:08:00
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转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[四]-------------创建发射器
前一章中,我们已经把游戏世界创建完成了,但是,出了一个不能显示的地面之外,还没有添加其他的物体。不用着急,接下来,我们就要去体验box2d物理引擎的强大功能了。七.创建发射器1.世界中加入发射器世界和大地已经创建完成,我们模拟的世界已经比较完善了,接下来在世界中加入一些动态的物体,首先创建发射器。这个发射器将会使用到旋转关节和鼠标关节。由于接下来创建的动态物体,...
2012-12-02 14:29:00
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转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[三]-------------创建游戏世界
前一章中,我们创建了游街场景,这一章中,我们开始最重要的一章,创建游戏世界,期待已久的box2d物理引擎也要登场了!六.创建游戏世界之前所做的,都是在游戏场景中画出一些静态图片。不能多物理场景进行模拟。接下来就要创建一个模拟的世界。我们的游戏就将在这个世界中进行模拟。在创建游戏世界之前要确定已经引入了最新版本的jbox2d。但前jbox2d的最新版本为2.1.2。接下来的代码都...
2012-12-02 11:09:00
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转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[二]-------------游戏界面的搭建&移动游戏场景
前面一讲中,我们介绍了,游戏开发的前期准备与如何创建项目。Android基于box2d开发弹弓类游戏[一]-------------前期准备&创建项目在这一讲中,我们介绍如何搭建游戏界面,在游戏界面中加入静态如片,如何移动游戏场景。呼呼呼!!那么,我们开始吧!三.创建游戏界面Android中用于显示游戏界面的视图,常用的有View和SurfaceView。S...
2012-12-02 10:27:00
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转载 Android基于box2d开发弹弓类游戏[一]-------------前期准备&创建项目
首先在详细介绍之前。先来看一下游戏最终的结果。也让大家有一个小小的期待。准备发射子弹发射子弹射击目标看到游戏截图,是不是有点意思。那么,继续往下看吧,开始吧!----------------------------------------------------------------------------------------------------...
2012-12-02 10:05:00
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转载 Aptana的中文汉化
转自:http://parazzi.me/2011/01/speaking-on-aptanas.html终于下定决心折腾aptana这个传说中非常给力web IDE了。就冲着它的JS代码提示去的。下面给说一下它的汉化,经测试发现,aptana完美支持eclipse的语言包,换言之,就可以使用eclipse语言包来汉化。eclipse的汉化地址:http://www.eclipse....
2012-07-28 21:05:00
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转载 [实践]FastReport.NET使用示例
废话不说直接正题!1 下载FastReport.NET。网上搜索一下,下载资源一大把,这是收费的,所以我使用了demo版; 注意:FastReport.NET 和FastReport Studio不是同一个东西,别下错了; FR.NET只支持VS2005/2008; 官网:http://ns.fast-report.com/en/,有说明文档使用手册下载,论坛也...
2011-09-18 08:32:00
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转载 细说(int) , int.parse() , convert.int32() 区别
Convert.ToInt32、(int)和int.Parse三者的区别:前者适合将object类类型转换成int类型,如Convert.ToInt32(session["shuzi"]);(int)适合简单数据类型之间的转换;int.Parse适合将string类类型转换成int类型,如int.Parse(session["shuzi"].ToString())。...
2011-08-31 16:36:00
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转载 线程Thread中 Thread.Join() 方法的解释
今天是第一次在C#中接触Thread,自己研究了一下其中Thread.Join()这个方法,下面谈谈自己的理解。 Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates有两个主要问题:1.什么是the calling thread? ...
2011-08-27 10:47:00
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转载 javascript真是一个古老的新技术啊!迷恋中!
javascript真是一个古老的新技术啊!迷恋中!转载于:https://www.cnblogs.com/81du/archive/2011/03/08/1977402.html
2011-03-08 16:44:00
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转载 Javascript玩转Prototype
对于Javascript的初学者来说,Prototype是个蛮高深的话题,其实并不尽然。 我说不尽然,意思是说理解Prototype的一般用法很简单。但是真正能做到融会贯通理解Prototype确实是件很难的事情。 今天我就从Prototype的基本开始讲。上文中我讲了原型模式。其实在Javascript中原型也是这个意思。Javascript中对象的原型属性的解释是:返回对...
2011-03-08 11:02:00
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转载 今天也来到了博客园了。嘿嘿
今天也来到了博客园了。嘿嘿转载于:https://www.cnblogs.com/81du/archive/2011/03/07/1976389.html
2011-03-07 21:28:00
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空空如也
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