Swift 中的协议

Swift 中的协议
协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现,类似于Java中的抽象接口,它只是描述了方法或属性的骨架,而不是实现。方法和属性实现还需要通过定义类,函数和枚举完成。

协议定义

// 协议定义通过关键字protocol
protocol SomeProtocol {
    // 协议定义
}

// 协议可以继承一个或者多个协议
protocol SomeProtocol2 :SomeProtocol {
    // 协议定义 } // 结构体实现协议 struct SomeStructure : SomeProtocol,SomeProtocol2 { // 结构体定义 } // 类实现协议和继承父类,协议一般都写在父类后面 class SomeSuperclass { // 父类定义 } class SomeClass :SomeSuperclass,SomeProtocol,SomeProtocol2 { // 子类定义 } 

属性要求

协议不指定是否该属性应该是一个存储属性或者计算属性,它只指定所需的属性名称和读写类型。属性要求总是声明为变量属性,用var关键字做前缀。

protocol ClassProtocol {
    static var present:Bool { get set }    // 要求该属性可读可写,并且是静态的
    var subject :String { get }            // 要求该属性可读 var stname :String { get set } // 要求该属性可读可写 } // 定义类来实现协议 class MyClass :ClassProtocol { static var present = false // 如果没有实现协议的属性要求,会直接报错 var subject = "Swift Protocols" // 该属性设置为可读可写,也是满足协议要求的 var stname = "Class" func attendance() -> String { return "The \(self.stname) has secured 99% attendance" } func markSScured() -> String { return "\(self.stname) has \(self.subject)" } } // 创建对象 var classa = MyClass() print(classa.attendance()) // 结果:The Class has secured 99% attendance print(classa.markSScured()) // 结果:Class has Swift Protocols 

普通实例方法要求

协议可以要求指定实例方法和类型方法被一致的类型实现。这些方法被写为协议定义的一部分,跟普通实例和类型方法完全一样,但是没有大括号或方法体。可变参数是允许的,普通方法也遵循同样的规则,不过不允许给协议方法参数指定默认值。

// 定义协议,指定方法要求
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double // 实现该协议,需要实现该方法 } class LinearCongruentialGenerator :RandomNumberGenerator { var lastRandom = 42.0 let m = 139968.0 let a = 3877.0 let c = 29573.0 // 实现协议方法 func random() -> Double { lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) return lastRandom / m } } let generator = LinearCongruentialGenerator() print("随机数:\(generator.random())") //结果:随机数: 0.37464991998171 print("另一个随机数:\(generator.random())") //结果:另一个随机数: 0.729023776863283 

Mutating方法要求

有时需要一个方法来修改它属于的实例。对值类型实例方法(即结构和枚举),你将mutating关键字放在方法func关键字之前,表明该方法允许修改所属实例的任何属性。这个过程描述在实例方法内修改值类型,通常用于结构体和枚举。

protocol Togglable {
    mutating func toggle()  // 协议的Mutating方法要求,允许在该方法内修改值类型
}

// 定义枚举实现协议
enum OnOffSwitch :Togglable {
    case Off,On
    // 实现协议方法,该方法功能就是切换开关状态 mutating func toggle() { switch self { case Off: self = On case On: self = Off } } } var lightSwith = OnOffSwitch.Off lightSwith.toggle() // 此时lightSwitch变成了OnOffSwitch.On switch(lightSwith) { case .On: print("开关On") // 打印:开关On case .Off: print("开关Off") } 

初始化构造器要求

协议SomeProtocol中不光可以声明方法/属性/下标,还可以声明构造器,但在Swift中,除了某些特殊情况外,构造器是不被子类继承的,所以SomeClass中虽然能够保证定义了协议要求的构造器,但不能保证SomeClass的子类中也定义了协议要求的构造器。所以我们需要在实现协议要求的构造器时,使用required关键字确保SomeClass的子类必须也得实现这个构造器。

protocol TcpProtocol {
    // 初始化构造器要求
    init(aprot :Int)
}

class TcpClass :TcpProtocol { var aprot: Int // 实现协议的初始化要求时,必须使用required关键字确保子类必须也得实现这个构造器 required init(aprot: Int) { self.aprot = aprot } } var tcp = TcpClass(aprot: 20) print(tcp.aprot) // return:20 

协议类型使用

协议可以作为类型访问:

函数,方法或初始化作为一个参数或返回类型
常量,变量或属性
数组,字典或其他容器作为项目

// 定义随机数生成器协议
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double } // 实现RandomNumberGenerator协议的类 class LinearCongruentialGenerator : RandomNumberGenerator { var lastRandom = 42.0 let m = 139968.0 let a = 3877.0 let c = 29573.0 func random() -> Double { lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) return lastRandom / m } } // 定义骰子类 class Dice { let sides: Int // 表示「骰子」有几个面 let generator: RandomNumberGenerator // 随机数生成器 // 指定构造器,RandomNumberGenerator是一个协议名 init(sides:Int,generator:RandomNumberGenerator) { self.sides = sides self.generator = generator } // 摇动「骰子」 func roll() -> Int { return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1 } } // 创建一个6面骰子 var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator()) for i in 1...5 { print("摇动骰子:\(dice6.roll())") } // 摇动骰子:3 // 摇动骰子:5 // 摇动骰子:4 // 摇动骰子:5 // 摇动骰子:4 

协议组合

协议组合对于要求一个类型立即符合多种协议是有用的。

protocol Named {
    var name :String { get }
}

protocol Aged {
    var age :Int { get }
}

// 定义结构体实现上面2个协议 struct Person: Named,Aged { var name:String var age :Int } // 定义一个函数,接受一个符合Named和Aged协议的类型 func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) { print("\(celebrator.name)\(celebrator.age)岁生日快乐!") } // 创建一个Person结构体,实现了Named和Aged协议 let birthdayPeron = Person(name: "Bobby", age: 18) wishHappyBirthday(birthdayPeron) // 结果:Bobby18岁生日快乐! 

可选实现要求

OC中协议定义的属性和变量有required和optional,Swift中你可以为协议定义optional要求,这些要求不需要被符合协议的类型实现。

  • Optional协议要求只有在你的协议被@objc属性标记时指定。
  • 即使你不与Objective-C交互,如果你希望指定optional要求,你仍然需要使用@objc标记你的协议。
  • 使用@objc标记的协议只能通过类调用

根据我的理解,Swift的设计理念是没有可选的协议实现概念,但是为了保持与OC兼容性,不得已支持;所以在Swift的协议中定义可选实现的前提是该协议被@objc修饰,关于@objc:

  • @objc指示该协议暴露给OC,即可以为OC代码所用
  • 被@objc修饰的协议仅仅可以被类class类型遵循
@objc protocol CounterDataSource {
    // 协议可选实现的方法要求
    optional func incrementForCount(count:Int) -> Int
    // 协议可选实现的属性要求
    optional var fixedIncrement :Int { get }
}

class Counter {
    var count = 0
    var dataSource :CounterDataSource?  // 数据源属性,可选类型 func increment() { // 判断是否数据源有,数据源是否有实现可选的方法和属性 if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) { count += amount } else if let amout = dataSource?.fixedIncrement { count += amout } } } class ThreeSource: CounterDataSource { @objc let fixedIncrement = 3 } var counter = Counter() counter.dataSource = ThreeSource() // 设置数据源 for i in 1...4 { counter.increment() print("\(counter.count)") // 打印:3 6 9 12 } 

由于dataSource可能为nil,因此在dataSource后边加上了?标记来表明只在dataSource非空时才去调用incrementForCount方法。
即使dataSource存在,但是也无法保证其是否实现了incrementForCount方法,因此在incrementForCount方法后边也加有?标记。

 


作者:Bobby0322
链接:https://www.jianshu.com/p/962c6d3fca31
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

转载于:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/8745729.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值