iOS UI(绘图)的几张原理图

Core Animation是对OpenGL ES的Objective-C封装,具有与OpenGL ES几乎等价的高性能,却隐藏了OpenGL ES的复杂性。

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/6723056.html

 

  

 

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/8848663.html

 

 

下图是另外一种表现的形式。在屏幕上显示视图,需要CPU和GPU一起协作。一部数据通过CoreGraphics、CoreImage由CPU预处理。最终通过OpenGL ES将数据传送到 GPU,最终显示到屏幕。

 

CoreImage支持CPU、GPU两种处理模式。

 

 

 

 

 

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/9436833.html

 

http://ios.jobbole.com/92237/

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/8848570.html

 

 

 

 

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/7339569.html

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/8883872.html

 

 

 

https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/8856857.htm

 

 

 

 

http://www.cnblogs.com/fengmin/p/5702240.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/feng9exe/p/10333518.html

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