函数节流与防抖

节流概念(Throttle)
按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。

主要应用场景有:scroll、touchmove

防抖概念(Debounce)
抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。

主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize

1.节流实现
思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。

代码一:首次不执行

function throttle(fn,delay=100){
	//首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null
	let timer = null;
	return function(){
		//当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回
		if(timer) return;
		timer = setTimeout(()=>{
			fn.apply(this,arguments);
			timer = null;
		},delay);
	}
}

代码二:首次执行

function throttle2(fn,delay=100){
	let last = 0;
	return function(){
		let curr = +new Date();
		if(curr - last > delay){
			fn.apply(this,arguments);
			last = curr;
		}
	}
}

2.防抖实现
思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。

代码一:首次不执行

function debounce(fn,delay=200){
	let timer = null;
	return function(){
		if(timer) clearTimeout(timer);
		timer = setTimeout(()=>{
			fn.apply(this,arguments);
			timer = null;
		},delay);
	}
}
代

码二:首次执行

function debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) {
	let timer = null, last = 0,during;
	return function () {
		let self = this, args = arguments;
		var exec = function () {
			fn.apply(self, args);
		}
		if (atBegin && !timer) {
			exec();
			atBegin = false;
		} else {
			during = Date.now() - last;
			if (during > delay) {
				exec();
			} else {
				if (timer) clearTimeout(timer);
				timer = setTimeout(function () {
					exec();
				}, delay);
			}
		}
		last = Date.now();
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值