GDIPlus的使用准备工作

GDIPlus的使用

stdafx.h加入如下代码:

#include <comdef.h>//初始化一下com口
#include "GdiPlus.h"
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")

开始初始化:
在app类的声明里(.h)加入:

ULONG_PTR m_gdiplusToken;

InitInstance()里,在DoModal()函数的前面,加入://若没有usingnamespace Gdiplus; 就要在前面加Gdiplus::

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

重载ExitInstance,加入GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

int CxxxApp::ExitInstance()
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
    return CWinApp::ExitInstance();
}

使用GDIPlus的准备工作完成了!

 参考链接:

https://blog.csdn.net/setflvet/article/details/8549063

转载于:https://www.cnblogs.com/2018shawn/p/11577343.html

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Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
要在 C++ 非 MFC 工程中使用 GDI+ 库,你需要遵循以下步骤: 1. 在项目属性中添加 GDI+ 头文件和库文件的路径。 2. 在代码中包含 GDI+ 头文件:`#include <gdiplus.h>` 3. 在应用程序启动时初始化 GDI+ 库:`Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);` 4. 在应用程序结束时释放 GDI+ 库:`Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);` 5. 使用 GDI+ 绘图功能,例如绘制图形、文本等。 下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 GDI+ 绘制一个矩形: ```cpp #include <Windows.h> #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化 GDI+ 库 Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); // 创建一个窗口 HWND hWnd = CreateWindow("STATIC", "GDI+ Example", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 绘制一个矩形 HDC hdc = GetDC(hWnd); Gdiplus::Graphics graphics(hdc); Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255, 0, 0), 3); Gdiplus::Rect rect(50, 50, 100, 100); graphics.DrawRectangle(&pen, rect); ReleaseDC(hWnd, hdc); // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 释放 GDI+ 库 Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); return (int)msg.wParam; } ``` 注意,该示例代码只是一个简单的演示,实际使用中可能需要更多的 GDI+ 绘图功能和 Windows 窗口操作。
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