GdiPlus使用的前期准备

           GDI+是GDI的下一个版本,它进行了很好的改进,并且易用性更好。GDI的一个好处就是你不必知道任何关于数据怎样在设备上渲染的细节,GDI+更好 的实现了这个优点,也就是说,GDI是一个中低层API,你还可能要知道设备,而GDI+是一个高层的API,你不必知道设备。例如你如果要设置某个控件 的前景和背景色,只需设置BackColor和ForeColor属性。

         (1)vc 获得GDI+ 库可以通过安装Windows的平台SDK得到。

         (2)在编译器里设置好所引用的库和文件的地址。

         (3)在StdAfx.h 文件中加入头文件支持

                           #include <GdiPlus.h>

         (4)在应用程序类(即后缀为APP)的初始化函数InitInstance()中初始化库

                           Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
                           Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);

                    其中m_gdiplusToken为在类中添加的参数,声明为:

                           ULONG_PTR         m_gdiplusToken;

         (5)在应用程序类的结束函数ExitInstance()中添加如下代码:

                          Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);

         (6)在使用Gdi+的类的头文件中声明命名空间:

                         using namespace Gdiplus;

         (7)如果在使用GDI+过程中创建GDI+的对象用到New时,可能会出错。可以注释掉使用Gdi+的源文件的预声明语句#define new DEBUG_NEW,如:

                         #ifdef _DEBUG
                         //#define new DEBUG_NEW
                         #undef THIS_FILE
                         static char THIS_FILE[] = __FILE__;
                         #endif

            好了,请尽情地使用Gdi+吧,使用其中强大的图像处理功能。

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