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转载 软件测试基础-Homework1

The error was in my graduate work which was about game development.I broadcast some messages to the objects(custmers) registered as Observer who would have different behavior when they received t...

2017-04-25 22:04:00 102

转载 四则运算安卓客户端UI截图(部分)

1.我们组安卓手机客户端UI设计主要由林培文同学负责,界面中用到的素材全部由他一人用PS制作,所以在素材来源上当属原创啦。正因为UI由一个人设计,同时他还得分担少量后台代码的编写,颇多的工作量与人才短缺难免会导致UI设计上存在一些不足之处有待优化。当然在界面上我们尽最大可能地保持了其原创性,这也是我们组本次作业的亮点之一吧。废话少说,直接上图:(1)登录注册界面(2)客...

2016-10-30 14:51:00 116

转载 四则运算项目git统计

GitHub统计1.Git文档目录图 1文档结构预览2.Git提交进度图图 29月12日-10月3日图 310月3日-10月14日图 410月14日-10月21日图 510月21日-10月24日3.Git提交详情(部分)图 610月23日提交详情4.Git代码贡献图图...

2016-10-29 13:59:00 133

转载 小学生四则运算-工作总结

1.小组成员实际分工2.项目实际进度3.github使用情况(部分图)4.github代码提交情况5.成员个人总结6.收获与不足转载于:https://www.cnblogs.com/ghll/p/5997064.html...

2016-10-25 16:04:00 87

转载 项目开发进度

  我们小组用5周的时间,完成了小学生四则运算软件的开发。  第五周:项目启动,开始项目的需求分析,以及成员之间的分工的设计。设计github的提交规范,由于我们对github的认识并不算太熟悉,我们还学习了github各命令的使用。  第六,七周:我们决定采用调查问卷的形式来收集信息,制定了调查问卷。完善了项目的需求。我们决定采用SSH框架结合前台Android的app开发来实...

2016-10-23 20:31:00 101

转载 第7-9章 作业

前言:本次题目博客地址https://edu.cnblogs.com/campus/tju/2016SCSMaster-TJU/homework/104第一题.对四则运算软件需求的获取方式进行实践,例如使用调查问卷访问相关关系人等。--By梁旭晖我们采用调查问卷的形式,取得我们想要的结果第二题.采用四象限法将你小组的四则运算软件的...

2016-10-08 16:36:00 191

转载 第3-6章作业汇总

第一题:本周的作业请参照此文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git-workflow.html制定本组项目的GitHub版本更新流程。--By林培文 通过文档的学习,我们知道它需求是开发的起点,先有需求,而后有功能分支。功能开发完成后,该分支就合并到主分支,进而删除该分支,即”功能驱动式开发”。首先,我们先了解下三个流程的基本细...

2016-09-25 14:24:00 125

转载 第二章-第1-3题

第一题:-----By林培文题目描述:  完成小组的“四则运算”项目的需求文档(使用Markdown写文档),尝试同组成员在各自PC上修改同一文档后,如何使用Git命令完成GitHub上的文档的更新,而不产生冲突。并验证GitHub上的文档确实是最新的文档。步骤:  a)编写文档  b)从代码库中pull项目至本地分支...

2016-09-17 11:23:00 94

转载 第一章-第十五题(谈谈你对压力的看法,以及怎么和别人合作, 帮助别人,把压力转化为动力,在互相帮助的环境中成长。)--By林培文...

  压力是一把双刃剑,有害也有利,重点是如何看待压力,从而做到趋利避害,化压力为动力。对于当前的我来说,压力利大于弊。形成这一想法,我经历了好几个阶段。第一个阶段是小学时代,那会整天就知道玩,也没什么压力可言,那会上课还是很积极的。第二阶段是初中到高二,在初一那会,有几次被老师叫起来回答问题,没答上。那会以后,我再也不会积极的回答问题,也害怕被老师点名回答。在这一阶段,自己慢慢的变得少言...

2016-09-09 21:45:00 294

转载 第一章-第十四题(Hello world程序)

题目:请找一个同学结对 (参看本书结对编程的内容),两人共同工作 (不能分开干活),从上面的列表中选取两个平台,在每个平台上,写一个最简单的 "Hello World" 类型的程序,把写程序的经历写成博客发布出来,内容包括:- 什么平台, 用什么编程语言,什么软件构建环境 (IDE),什么软件工程的工具,开发的流程大概是什么,最后程序的源码,和用户界面是什么?(可以从网上查找相关资料...

2016-09-09 21:37:00 257

转载 第一章-第十三题(该游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素有没有考虑到?)--By梁旭晖...

  这款软件无疑是一个好软件,软件的开发者是有相当水平的,可以说是优秀的软件编写人员,但是也只是优秀的软件人员,术业有专攻,他们在其他方面我觉得是有很大的欠缺的。  我觉得,他们并没有抓住消费者的心理,首先,在当前的环境下,有很多免费的游戏存在,所以,想要让用户去掏钱买一款游戏是很困难的,因为用户有很多选择,所以,即便他很喜欢这个游戏,他也很可能会选择另外一个免费的,比这个游戏的喜欢...

2016-09-09 20:46:00 89

转载 第一章-第十一题(请问 “软件” 和 “软件工程” 这些词汇是如何出现的 - 何时、何地、何人)--By 侯伟婷...

  从邹欣老师的《构建执法:现代软件工程》一书中,我们得到有关这些名词的起源的信息是软件工程的概念是1968年第一次提出的【1】。而在一篇专访Margaret Hamilton的报道中,我们通过Margaret Hamilton对记者的回答可以知道,“软件工程”一词是Margaret Hamilton在阿波罗计划期间发明创造出来的,那时人们对于软件不太重视,对它的印象也是一种艺术,而不是...

2016-09-09 20:43:00 137

转载 #团队博客作业2

题目描述:10.2: 现代软件工程这门课已经上了好几年了,以前有很多学生做过团队项目(说不定包括本校的学生),         请你们找一个以前的团队采访一下:- 当时的项目有多少用户,给用户多少价值? 现在还有人用吗? 当时项目用户群体是 敦煌研究院全体员工 ,至今仍在使用当中。项目具备壁画灾害预警、洪水预警、震动监测等功能,可以使得用户及时掌握各类认为,...

2016-09-09 20:33:00 81

转载 第一章-第九题(关于读《构建之法》的若干疑问)

说到读书,我们组的小伙伴们都很积极,也很热情地根据本书内容并结合自身经历提出了若干问题,望老师、同学们多多赐教^_^.Question-1:如果采用MVP的方式,创意会不会有可能被其他人剽窃,让别人更早的做出完美的产品?Question-2:有时用户想要的并不符合专业人士的判断,比如用户的某个要求反而导致效率更低,那我们应该听用户的还是专家的?Question-3:个人认为软...

2016-09-09 20:17:00 87

转载 第一章-第七题( 有人认为,“中文编程”, 是解决中国程序员编程效率一个秘密武器,请问它是一个 “银弹” 么? )--By 侯伟婷...

  首先,“银弹”在百度百科中的解释是银色的子弹,我们更熟知的“银弹”一词,应该是在《人月神话》中提到的。银弹原本应该是指某种策略、技术或者技巧可以极大地提高程序员的生产力【1】。此题目中关于中文编程是否是一个“银弹”的讨论,我所持的是否定的态度,我不认为中文编程会是一项提高中国程序员编程效率的一个秘密武器,相反,我还认为他会比现在的英文编程来说降低工作效率,造成很大的工作上的困难。...

2016-09-09 16:33:00 217

转载 第一章-第六题(帮人抢票,帮人选课这些软件是否合法 你怎么看?)--By梁旭晖...

  我觉得这些软件是合法的,符合道德规范的。  计算机当初设计的初衷就是简化甚至替代人类的工作。而软件作为计算机硬件的驱动着,其设计就是体现这些原则。  现在互联网上的订票,选课类型的网站还是有很多的,比如:    1、12306官网。    2、各大高校的选课系统。    3、一些演唱会的门票。    4、旅馆预定,小米手机抢购等,其实性质都是类似的...

2016-09-09 15:22:00 148

转载 第一章-第五题(你所在的学校有计算机科学专业和软件工程专业么?相关专业的教学计划和毕业出路有什么不同?阅读有关软件工程和计算机科学的区别的文章,谈谈你的看法。)--By 侯伟婷...

  我所在的本科学校和研究生学校都有计算机科学专业和软件工程专业。具体的教学计划无从得到,所以此情况无从对比,但是我从本科教务处网站找到了计算机科学专业和软件工程专业有关专业方面的课程,现列表如下。            表格1 计算机科学和软件工程专业与专业相关课程计算机科学专业软件工程专业程序设计基础(C语言)计算...

2016-09-09 11:33:00 195

转载 第一章-第四题(ACM 比赛的程序是软件么? “写程序” 和 ”做软件“ 有区别么?软件工程是不是教那些不怎么会写程序的人开发软件? 你怎么看?这个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件...

引用http://baike.baidu.com/link?url=z_phkcEO4_HjFG_Lt163dGFAubdb68IbfcfzWscTOrrZ55WbJEQKzyMQ5eMQKyatDYyY7lK3_TjQGlncSEj6G5W3nxn8P8UR2S8vymnRddi  ACM程序不算软件,软件=程序+数据+文档,他们的显然只有程序,顶多还有数据,但是没有文档...

2016-09-08 20:05:00 133

转载 第一章-第三题(目前流行的源程序版本管理软件和项目管理软件优缺点)--By梁旭晖...

引用自:http://www.cnblogs.com/WJ1234/p/5285595.htmlhttp://blog.163.com/yuyang_tech/blog/static/216050083201339111011377/http://www.360doc.com/content/14/1231/10/19633547_437060025.shtmlhttp://blog.c...

2016-09-08 19:55:00 130

转载 第一章-第二题Unity3D游戏引擎相关--By林培文

1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的? 他们的目标都是盈利么? 他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?  2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本哈根,05年将总部设在了美国旧金山,并发布了Unity 1.0版本,支持MAC平台。随后几年,Unity3D陆续Windows、IOS及Android等平台,至2011构建完PS3和X...

2016-09-08 18:55:00 250

转载 第一章-第一题(小学生四则运算)--By郭青云

1.项目需求  a) 除了整数以外,还要支持真分数的四则运算。 (例如: 1/6 + 1/8 = 7/24)  b) 让程序能接受用户输入答案,并判定对错。 最后给出总共 对/错 的数量。  c)逐步扩展功能和可以支持的表达式类型,最后希望能支持下面类型的题目 (最多 10 个运算符,括号的数量不限制)    25 - 3 * 4 - 2 / 2 + 89= ?  ...

2016-09-08 18:36:00 160

转载 #团队博客作业1-小组成员介绍

  看到其他组的自我介绍,突然觉得我们组还真是一股泥石流,就只有简单的四行,包含最简单的职务、姓名、性别和学号,下面就是之前的版本。。  还真是看着都有点不好意思啊。。所以只好再重新写一些我们的对外介绍,好好说一说我们组的四个人!     (你看!这就是我们以前的自我介绍,你能从这里边了解到些啥呢?微笑脸...)  首先要介绍的呢,是我们的组长,郭青云!这位帅哥是一...

2016-09-08 15:58:00 349

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