css

资料收集

CSS布局 ——从display,position, float属性谈起

 

css响应式设计

viewport

div块元素按代码顺序进行加载,顺序不一样效果不一样 

div为块元素,独占一行,不管宽为多少,几个div从上往下摆列

关于高度:div的总高度取决于里面没有浮动的子div的总高度。浮动的div可能在div界线外显示(这样会被外面的div覆盖掉),没有浮动的div总是在父div里面。

浮动div的前面如果是浮动div,那么它将在前面的div的左或是右边摆列,如果前面是不浮动的div,那它在不浮动div的下方

父div加上overfloat:hidden后,父div的大小会在以有的基础上加上浮动出去的div大小

 

什么是文档流

定义:

  将窗体自上而下分成一行一行,并在每行中按从左至右的挨次排放元素,即为文档流。

块元素在文档流的位置

  每个非浮动块级元素都独有一行, 浮动元素则按规则浮在行的一端. 若当时行容不下, 则另起新行再浮动。

内联元素在文档流的位置:

  不会独有一行.

一切元素(包括块级,内联和列表元素)均可生成子行, 用于摆放子元素。

加哪些样式后不再在文档流里:

  浮动float、绝对定位absolute、固定定位fix

基于文档流理解下面的定位方式

  相对定位:元素框偏移某个距离。元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留,在文档流里保留空间。

  绝对定位:即完全离开文档流, 相关于position属性非static值的父级元素进行偏移。(即:父级元素要是非position为static的值才能相对它来定位,如果父级元素是static就再往上找父级元素定位,直到body元素甚至html元素)

     固定定位:即完全离开文档流,相关于视区进行偏移。

css2里position的定义:检索对象的定位方式。共有4种取值。

absolute:绝对定位。将对象从文档流中拖出,使用left,right,top,bottom等属性相对于其最接近的一个最有定位设置的父对象进行绝对定位。如果不存在这样的父对象,则依据body对象。而其层叠通过z-index属性定义
。当对象定位在浏览器窗口以外,浏览器因此显示滚动条。

fixed:固定定位。对象定位遵从绝对(absolute)方式。但是要遵守一些规范。当对象定位在浏览器窗口以外,浏览器不会因此显示滚动条,而当滚动条滚动时,对象始终固定在原来位置。
relative:相对定位。对象不可层叠,但将依据left,right,top,bottom等属性在正常文档流中偏移位置。当对象定位在浏览器窗口以外,浏览器因此显示滚动条。 

static:元素框正常生成。块级元素生成一个矩形框,作为文档流的一部分,行内元素则会创建一个或多个行框,置于其父元素中。

inherit:继承值,对象将继承其父对象相应的值。

 

display:none和visibility:hidden

display:none从文档流移除,就好比html里没有了这个元素一样

visibility:hidden在文档流里有,只是不显示,隐藏了,原来的位置占着

 

float和position:absolute在一起用时,float已经没用了,因为position:absolute后就已经脱离文档流了,float可以和position:relative一起用,效果是先float再position:relative定位

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shengyu-kmust/p/5140840.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值