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原创 UE4 C++下实现按住左键持续开火
首先我们有一个以character为基类的角色类AShooterCharacter。角色类中已有一个FireWeapon函数实现在游戏内开火。这个函数在每次按下鼠标左键时会被调用一次,类似于半自动步枪。接下来要实现按住开火,松开停火。最快速简单的实现如下//在SetupPlayerInputComponent内绑定 PlayerInputComponent->BindAction("FireButton", IE_Pressed, this, &AShooterCharacter:
2021-10-04 21:23:08 1451
空空如也
为什么不同的字符串增加方式内存占用差别巨大
2021-01-11
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