Flex绑定数据的方式[转]

关键字: 数据绑定

 

在使用Flex开发的过程中,数据绑定是一定会遇到的,这种技术简单,又有点好玩,重要的是它让开发变得简单了。

 

在Flex中,数据绑定的方式有这么三种:

  • 直接在“{}”中填写绑定变量
  • 使用<mx:Binding />标签绑定
  • 使用ActionScript中的BindingUtils类绑定

    示例1:

 
   
< mx:TextInput id ="inputUnit" />
< mx:Label text ="{inputUnit.text}" />

 

 

示例1中的绑定方式即是第一种绑定方式,在“{}”中直接填写inputUnit.text,表示Label显示的内容和TextInput是关联的,它会随着TextInput的输入内容变化而变化。

 

    示例2:

 
   
1 < mx:TextInput id ="inputUnit" />
2   < mx:Label id ="showUnit" />
3   < mx:Binding source ="inputUnit.text" destination ="showUnit.text" />

 

示例2展示了第二种绑定方式,使用<mx:Binding />标签。

 

    示例3:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
    
1 < mx:Script >
2 <![CDATA[
3
4 import mx.binding.utils.*;
5
6 private function initBind():void {
7
8 BindingUtils.bindProperty(showUnit, "text", inputUnit, "text");
9 }
10
11 ]]>
12   </ mx:Script >
13
14
15 < mx:TextInput id ="inputUnit" />
16 < mx:Label id ="showUnit" />

示例3使用第三种方式来绑定数据,在我们通过调用initBind()方法之后,绑定目的就达到了。

转载于:https://www.cnblogs.com/GFantasy/archive/2010/03/19/1689447.html

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