应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)
TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。
TcpListener
TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。
Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start 将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来确定队列中是否有可用的连接请求。
调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _024_tcplistener {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//1,TcpListener对socket进行了一层封装,这个类里面自己会去创建socket对象
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788);
//2,开始进行监听
listener.Start();
//3,等待客户端连接过来
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
//4,取得客户端发送过来的数据
NetworkStream stream = client.GetStream();//得到了一个网络流 从这个网络流可以取得客户端发送过来的数据
byte[] data = new byte[1024];//创建一个数据的容器,用来承接数据
while (true)
{
//0 表示从数组的哪个索引开始存放数据
//1024表示最大读取的字节数
int length = stream.Read(data, 0, 1024);//读取数据
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
}
stream.Close();
client.Close();
listener.Stop();//停止监听
Console.ReadKey();
}
}
}
TcpClient
TcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器:
(1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。
(2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。
给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _003_tcpclient {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//当我们创建tcpclient对象的时候,就会跟server去建立连接
TcpClient client = new TcpClient("192.168.1.101",7788);
NetworkStream stream = client.GetStream();//通过网络流进行数据的交换
//read用来读取数据,write用来写入数据其实就是发送数据
//利用一个死循环,重复向服务器端发送数据
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
stream.Close();
client.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}
UdpClient
UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机:
使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。
创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。
可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。
UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。
服务器端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _025_udpclient {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//创建udpclient 绑定ip跟端口号
UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788));
while (true)
{
//接收数据
IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = udpClient.Receive(ref point);//通过point确定数据来自哪个ip的哪个端口号 返回值是一个字节数组,就是我们的数据
string message = Encoding.UTF8.GetString(data);
Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
}
udpClient.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _004_udpclient {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//创建udpclient对象
UdpClient client = new UdpClient();
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
client.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788));
}
client.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}