Android绘图技巧

一:Canvas

Canvas的技巧主要在于以下四个方法:

Canvas.save()

Canvas.restore()

Canvas.translate()

Canvas.rotate()

这一部分并不困难,简单地说一下:

Canvas.save()的效果就如字面的意思,把画布保存起来,让后续所有操作都在新的图层上。

Canvas.restore()的效果则是合并图层,将save()之后的所有图像和save()之前的图像合并。

Canvas.translate()和Canvas.rotate()其实可以理解为坐标系的位移和旋转,通过这两个方法,有些图像的绘制难度会大大降低。

Canvas.translate的参数是(x,y)(x,y是位移目标点的坐标),Canvas.rotate的参数是(旋转角度,旋转中心横坐标,旋转中心纵坐标)
下面上一个例子,是通过以上方法画出一个表盘的。
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class Clock extends View {

    private int mHeight, mWidth;

    public Clock(Context context) {
        super(context);
    }

    public Clock(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public Clock(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 获取宽高参数
        mWidth = getMeasuredWidth();
        mHeight = getMeasuredHeight();
        // 画外圆
        Paint paintCircle = new Paint();
        paintCircle.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paintCircle.setAntiAlias(true);
        paintCircle.setStrokeWidth(5);
        canvas.drawCircle(mWidth / 2,
                mHeight / 2, mWidth / 2, paintCircle);
        // 画刻度
        Paint painDegree = new Paint();
        paintCircle.setStrokeWidth(3);
        for (int i = 0; i < 24; i++) {
            // 区分整点与非整点
            if (i == 0 || i == 6 || i == 12 || i == 18) {
                painDegree.setStrokeWidth(5);
                painDegree.setTextSize(30);
                canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2,
                        mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + 60,
                        painDegree);
                String degree = String.valueOf(i);
                canvas.drawText(degree,
                        mWidth / 2 - painDegree.measureText(degree) / 2,
                        mHeight / 2 - mWidth / 2 + 90,
                        painDegree);
            } else {
                painDegree.setStrokeWidth(3);
                painDegree.setTextSize(15);
                canvas.drawLine(mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2,
                        mWidth / 2, mHeight / 2 - mWidth / 2 + 30,
                        painDegree);
                String degree = String.valueOf(i);
                canvas.drawText(degree,
                        mWidth / 2 - painDegree.measureText(degree) / 2,
                        mHeight / 2 - mWidth / 2 + 60,
                        painDegree);
            }
            // 通过旋转画布简化坐标运算
            canvas.rotate(15, mWidth / 2, mHeight / 2);
        }
        // 画圆心
        Paint paintPointer = new Paint();
        paintPointer.setStrokeWidth(30);
        canvas.drawPoint(mWidth / 2, mHeight / 2, paintPointer);
        // 画指针
        Paint paintHour = new Paint();
        paintHour.setStrokeWidth(20);
        Paint paintMinute = new Paint();
        paintMinute.setStrokeWidth(10);,re
        canvas.save();
        canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2);
        canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paintHour);
        canvas.drawLine(0, 0, 100, 200, paintMinute);
        canvas.restore();
    }
}
上述代码是《Android群英传》里的例子,注释已经写得相当清楚了,就不做解释了。

二 Layer图层

Android中一个复杂的图像经常是由多个图层叠加而成,而saveLayer()方法,saveLayerAlpha()方法可以将一个图层入栈,而restore(),restoreToCount()方法会将一个图层出栈。
 @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
            canvas.drawCircle(150, 150, 100, mPaint);

            canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 400, 400, 0, LAYER_FLAGS);
            mPaint.setColor(Color.RED);
            canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint);
            canvas.restore();
        }
    }
这里说一下saveLayerAlpha()方法的参数,前四个参数参照Canvas.drawRect()的前四个,第五个参数是图层透明度(虽说是图层透明度,但经我实验感觉只是对图层上的图像有效果,而不是整个图层),范围是0~225,当127时为半透明,0为彻底透明,255为彻底不透明。
127时的效果图

0时的效果图
255时的效果图



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