OGRE中用到的设计模式

1.       单例模式(Singleton)

2.       工厂方法(Factory Method)

3.       适配器模式(Adapter)

4.       桥接模式(Bridge)

5.       职责链模式(Chain of Responsibility)

6.       迭代器模式(Iterator)

Ogre::VectorIterator< T >

Ogre::MapIterator< T >

Ogre::ConstVectorIterator< T >

Ogre::ConstMapIterator< T >

7.       观察者模式(Observer)

如各种Listener

8.       模板方法模式(TemplateMethod)

基类定义全局和步骤,子类来实现每一步的细节

还有Visitor, Façade, Strategy等等

posted on 2013-04-18 17:16  夜光猪 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/Ogre/archive/2013/04/18/3029051.html

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