代理模式(Proxy Pattern)

标签 :设计模式


模式简介
  代理模式是一种结构型模式。使用一个代理类来调用真实类的请求。
  代理可以提供延迟实例化,访问控制,等等功能。

UML类图
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角色
抽象角色(Subject):声明真实对象和代理对象的共同接口。
代理角色(Proxy):代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
真实角色(RealSubject):代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。

分类
  代理模式根据其目的和实现方式不同可分为很多种类,其中常用的几种代理模式简要说明如下:

远程代理(Remote Proxy)
  给一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在另一台主机中,远程代理又称为大使(Ambassador)。

虚拟代理(Virtual Proxy)
  如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。

保护代理(Protect Proxy)
  控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。

缓冲代理(Cache Proxy)
  为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

智能引用代理(Smart Reference Proxy)
  当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如将对象被调用的次数记录下来等。

符合开闭原则
  代理类不仅是一个隔离客户端和委托类的中介,还可以借助代理来在增加一些功能,而不需要修改原有代码,符合开闭原则。
  代理类主要负责为委托类预处理消息过滤消息把消息转发给委托类以及事后处理消息等。例如在项目开发中没有加入缓冲,日志这些功能,后期想加入,就可以使用代理来实现,而没有必要修改已经封装好的委托类。

静态代理和动态代理
  静态代理是按照一个真实类对应一个代理类的做法来做。但是实际需求下,可能需要写很多个这样的代理类,导致系统非常累赘。这个问题就需要引入动态代理来解决。动态代理就是通过反射机制,动态生成代理类的技术。,常用的动态代理技术包括JDK自带的动态代理、Cglib和javassist等字节码动态生成技术。spring的aop就是使用Cglib技术做动态代理。

适配器模式的区别
  适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
装饰器模式的区别
  装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

转载于:https://www.cnblogs.com/banyu/p/6707677.html

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以下是组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式的应用案例和代码实现步骤的简要说明: 1. 组合模式 (Composite Pattern): 应用案例:文件系统的目录结构可以使用组合模式来表示,其中目录和文件都可以作为容器或叶子节点,可以方便地进行递归操作。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示组件,其中包含添加、删除和获取子组件的方法。实现类分别表示叶子节点和容器节点,容器节点可以包含其他组件。 2. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 应用案例:在一个图形绘制软件中,可以使用装饰器模式来实现不同的图形对象以及对图形进行装饰,例如添加颜色、添加边框等。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示基本对象或装饰器,其中包含一个基本对象的引用。具体装饰器类继承自该抽象类,并在调用方法时添加额外的功能。 3. 外观模式 (Facade Pattern): 应用案例:在一个电子商务平台中,可以使用外观模式来创建一个统一的接口,将不同子系统的功能封装起来,便于客户端调用。 代码实现步骤:创建一个外观类,该类提供了一个简单的接口来调用多个子系统的功能,并在内部进行协调和管理。 4. 享元模式 (Flyweight Pattern): 应用案例:在一个游戏中,可以使用享元模式来共享不同的游戏资源对象,例如共享相同的纹理、音频等,以减少内存的使用。 代码实现步骤:创建一个享元工厂类来管理共享对象,通过池化技术来缓存和重用对象,并提供一个获取共享对象的方法。 5. 代理模式 (Proxy Pattern): 应用案例:在一个网络请求中,可以使用代理模式来代表真实的网络请求对象,以进行一些额外的操作,例如鉴权、缓存等。 代码实现步骤:创建一个接口或抽象类来表示真实对象和代理对象,代理对象持有一个真实对象的引用,并在调用方法时进行一些额外的处理。 以上是这些设计模式的简要应用案例和代码实现步骤。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式,并根据设计模式的原则进行设计和实现。
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