代理模式Proxy Pattern

代理模式

代理模式:(Proxy Pattern),一个类代表另一个类的功能,一般用于对要访问的类做一些控制、功能增强,同时又不想影响原来类的正常业务。

例如:租房子通过中介、找工作通过招聘平台等等。

作用:例如当事人(你)授权代理人(黄牛)办理一些事宜(抢购、抢购等等),无需当事人出面,当事人只和代理人通信。
代理模式使用代理对象完成用户请求,屏蔽用户对真实对象的访问。
代理模式是一种设计模式,在不改变代码的情况下,实现对目标对象的功能扩展,甚至可以对目标对象进行功能覆盖或重写。

静态代理

静态代理:(目标接口、目标接口的实现、代理类),在项目中很少用,但是通过静态代理能够更好的了解动态代理。
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测试demo

TargetClass接口

/**
 * 目标接口
 */
public interface TargetClass {
    public void sayHi();
}

TargetClassImpl接口实现类

public class TargetClassImpl implements TargetClass{

    @Override
    public void sayHi(){
        System.out.println("Hi,静态 proxy");
    }
}

ProxyClass代理类

/**
 * 代理类:中介
 */
public class ProxyClass implements TargetClass{
    private TargetClass targetClass;

    public ProxyClass(TargetClassImpl targetClass) {
        this.targetClass = targetClass;
    }

    @Override
    public void sayHi() {
        //方法调用之前功能增强
        System.out.println("方法执行前。。。。。");

        targetClass.sayHi();//方法调用

        //方法调用之后功能增强
        System.out.println("方法执行后。。。。。");
    }
}

测试程序

/**
 * 静态代理模式
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //不使用代理模式
        TargetClass targetClass = new TargetClassImpl();
        targetClass.sayHi();

        System.out.println("------------------------------");

        //使用(静态)代理模式
        ProxyClass proxyClass = new ProxyClass(new TargetClassImpl());
        proxyClass.sayHi();
    }
}

结果:
请添加图片描述

优点:可以实现对目标对象进行修改的前提下,对目标对象进行功能的扩展和增强,也就是扩展原功能,不修改原代码。

缺点:因为代理对象,需要实现与目标对象一样的接口,如果目标接口类繁多,会导致代理类也多,同时一旦接口增加方法,则目标对象和代理类都需要维护。

动态代理

动态代理:(目标接口、目标接口的实现、实现InvocationHandler的调用处理器类)

InvocationHandler是代理实例的调用处理程序实现的接口。在java.lang.reflect下。
每个代理实例都有一个关联的调用处理程序。当在代理实例上调用方法时,方法调用被编码并分派到其调用处理程序的invoke方法
动态代理是利用反射机制在运行时创建代理类。

  • 通过实现 InvocationHandler 接口创建自己的调用处理器;
  • 通过为 Proxy 类指定 ClassLoader 对象和一组 interface 来创建动态代理类;
  • 通过反射机制获得动态代理类的构造函数,其唯一参数类型是调用处理器接口类型;
  • 通过构造函数创建动态代理类实例,构造时调用处理器对象作为参数被传入。

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测试demo

TargetClass接口

/**
 * 目标接口
 */
public interface TargetClass {
    public void sayHi();
}

TargetClassImpl 接口实现类

/**
 * 目标接口的实现
 */
public class TargetClassImpl implements TargetClass {


    @Override
    public void sayHi(){
        System.out.println("Hi,动态 proxy");
    }
}

ProxyClass 代理类的协助类

/**
 * ProxyClass是动态代理的一部分,还不是真正的代理类,协助代理类工作
 */
public class ProxyClass implements InvocationHandler {
    private Object target;//目标对象

    public ProxyClass() {
    }

    public ProxyClass(Object target) {
        this.target = target;
    }

    /**
     * 该方法在目标的方法被执行的时候,被调用
     * 在调用目标方法时,会先调用invoke方法
     * @param proxy   代理类
     * @param method  目标方法
     * @param args    代表目标方法的参数
     * @return
     * @throws Throwable
     */
    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        //方法调用之前功能增强
        System.out.println("目标方法执行前。。。。。");
        Object result = method.invoke(target,args);//该方法真正调用目标方法
        //方法调用之后功能增强
        System.out.println("目标方法执行后。。。。。");
        return result;
    }
}

测试程序

/**
 * 动态代理
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //不使用代理模式
        TargetClass targetClass = new TargetClassImpl();
        targetClass.sayHi();

        System.out.println("------------------------------");
        //使用动态代理
        /**
         * 该方法三个参数
         * 第一个:为定义代理类的类加载器,这里可以使用当前类的加载器,或者使用接口的类加载器
         *        (类.class.getClassLoader())获取该类的类加载器
         * 第二个:代理类要实现的接口列表,是一个数组。
         * 第三个:InvocationHandler,调用处理器,将方法调用分派到的调用处理程序,需要把实现类传给协助代理类的类调用invoke方法里
         *        也就是说要传一个实现类给协助类,在协助类里有一个目标成员通过构造方法传参。
         * 返回结果是真正的一个代理类Object类型,该代理类由指定的类加载器定义并实现指定的接口
         */
        TargetClass targetClass1 = (TargetClass) Proxy.newProxyInstance(TargetClass.class.getClassLoader(),
        new Class<?>[]{TargetClass.class}, new ProxyClass(new TargetClassImpl()));
        targetClass1.sayHi();
    }
}

结果
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以下是组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式的应用案例和代码实现步骤的简要说明: 1. 组合模式 (Composite Pattern): 应用案例:文件系统的目录结构可以使用组合模式来表示,其中目录和文件都可以作为容器或叶子节点,可以方便地进行递归操作。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示组件,其中包含添加、删除和获取子组件的方法。实现类分别表示叶子节点和容器节点,容器节点可以包含其他组件。 2. 装饰器模式 (Decorator Pattern): 应用案例:在一个图形绘制软件中,可以使用装饰器模式来实现不同的图形对象以及对图形进行装饰,例如添加颜色、添加边框等。 代码实现步骤:创建一个抽象类或接口表示基本对象或装饰器,其中包含一个基本对象的引用。具体装饰器类继承自该抽象类,并在调用方法时添加额外的功能。 3. 外观模式 (Facade Pattern): 应用案例:在一个电子商务平台中,可以使用外观模式来创建一个统一的接口,将不同子系统的功能封装起来,便于客户端调用。 代码实现步骤:创建一个外观类,该类提供了一个简单的接口来调用多个子系统的功能,并在内部进行协调和管理。 4. 享元模式 (Flyweight Pattern): 应用案例:在一个游戏中,可以使用享元模式来共享不同的游戏资源对象,例如共享相同的纹理、音频等,以减少内存的使用。 代码实现步骤:创建一个享元工厂类来管理共享对象,通过池化技术来缓存和重用对象,并提供一个获取共享对象的方法。 5. 代理模式 (Proxy Pattern): 应用案例:在一个网络请求中,可以使用代理模式来代表真实的网络请求对象,以进行一些额外的操作,例如鉴权、缓存等。 代码实现步骤:创建一个接口或抽象类来表示真实对象和代理对象,代理对象持有一个真实对象的引用,并在调用方法时进行一些额外的处理。 以上是这些设计模式的简要应用案例和代码实现步骤。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的设计模式,并根据设计模式的原则进行设计和实现。
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