备忘录模式

标签(空格分隔): 设计模式


简介
  行为型模式。保存一个对象的状态,以便在某个时刻恢复对象。
  打boss前存档,下象棋悔棋,编辑文档时使用Ctrl+z撤销等场景都是备忘录模式的应用。
  优点:可以回滚。缺点:资源消耗严重。

具体实现
  写一个存储对象状态的类(类似于备忘),然后在另一个类中维护一个备忘类的List,这个类类似于备忘录。当需要保存状态时,把一个备忘对象add进备忘录类里即可。
834443-20170505100203836-462294945.jpg

备忘录模式的结构
  发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
  备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
  管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。

注意
  当需要记录多个状态时,使用Map容器来存储一条备忘,然后备忘录管理类中的List就存储这些Map的集合即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/banyu/p/6811520.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值