EF进阶篇(三)——上下文

前言

    上下文,到底什么是上下文,且听我仔细吹来。

内容

    在对EF实体进行关系操作的时候,第一步需要我们创建上下文实例对象,然后根据实体的变化进而通过上下文对该实体进行状态的修改,我的理解就是上下文就是一个状态容器,里面可以放好多变化实体,而且还有一种状态标准,比如:增加、删除、修改、查询等状态。然后上下文根据进来实体的变化生成带有状态的可执行脚本然后去操作数据库,从而达到通过EF框架,可以操作数据库的目的。


我们平常生成的上下文如下,继承了底层封装好的dbcontext

 

        //父类的构造方法,达到连接配置文件中数据库配置功能
        public HumanResourcesSystemEntities()
            : base("name=HumanResourcesSystemEntities")
        {
        }
    
        protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
        {
            throw new UnintentionalCodeFirstException();
        }
    
        public DbSet<T_departmentTable> T_departmentTable { get; set; }
        public DbSet<T_userTable> T_userTable { get; set; }

上面代码第一个方法,是继承了父类dbcontext的构造方法,是一个连接数据库的功能。

 

  <connectionStrings>
    <add name="HumanResourcesSystemEntities" connectionString="metadata=res://*/test1.csdl|res://*/test1.ssdl|res://*/test1.msl;provider=System.Data.SqlClient;provider connection string="data source=.;initial catalog=HumanResourcesSystem;user id=sa;password=***;MultipleActiveResultSets=True;App=EntityFramework"" providerName="System.Data.EntityClient" />
  </connectionStrings>

EFcodeonly模式下,我们可以自定义上下文,如下:

 

        public HotelDBcontext()
            : base("name=ConnCodeFirst")//链接数据库
        {
 
        }
        //根据这个集合找到这个实体,然后根据实体之间的关系去创建数据库;
        public DbSet<Customer> Customer { get; set; }
        public DbSet<OrderInfo> OrderInfo { get; set; }

    上下文也是需要管理的,如果多个进程都要访问这个上下文实例,是不是会造成读脏数据。怎么对上下文实例进行管理呢?微软又想办法了,保证上下文实例只有一个,那么可以选择放到一个需求里。放到html上下文里面进行创建:用的时候先判断是否存在上下文实例,如果存在直接用,如果不存在那么就给他实例化一个。可以参考这个链接:http://www.cnblogs.com/kissdodog/p/3360584.html

小结

    不断总结,不断进步。


感谢您的宝贵时间···

转载于:https://www.cnblogs.com/zhoulitong/p/6412311.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值