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转载 对投影纹理映射的一些思考

在使用阴影映射(shadow maping)实现阴影时,《The Cg Tutorial》中使用了投影纹理。其中生成投影纹理坐标的纹理矩阵的生成过程由下图所示: 其官方教程的说明如下:Let's go through the transformations, to clarify what's going on. The vertices start in object ...

2010-04-07 19:37:00 166

转载 CMU图形学课程简介(续)

下表中标黄的课程是本篇日记中将重点介绍的对象。 Current offerings list. Number Course name ...

2010-04-05 19:48:00 267

转载 CMU图形学开设课程简介

这周做了卡内基梅隆大学(CMU)的计算机图形学开设课程的介绍(翻译累死了),内容如下(其中黄色标记的课程将有详细的介绍,将写于下篇日记中): Graphics Lab 开设的课程 http://graphics.cs.cmu.edu/courses/ Graphics courses offered Current offeri...

2010-04-05 19:16:00 309

转载 一个光线跟踪的简单实例

零、一些效果图如下所示: 一、光线跟踪的基本原理(引用)光线跟踪(Ray-trace)是一种真实感地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的相反方向跟踪,经过屏幕上每一象素,找出与视线所交的物体表面点 P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有的光源,从而算出P0点上精确的光照强度。如上图所示,联结观察点和屏...

2010-03-19 14:25:00 439

转载 【转载】齐次坐标概念&&透视投影变换推导

上篇原文地址:http://www.alchemy3d.cn/blog/post/4.html透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感...

2010-03-19 12:48:00 333

转载 LIveWriter中使用插入代码块插件插入cpp代码的问题

安装完LiveWriter后我就下载了"代码插入插件" http://gallery.live.com/liveItemDetail.aspx?li=1f07e880-608e-4d26-b657-a1583de6200a&bt=9&pl=8装上后第二次使用的时候就出现了意外错误,于是就在网上找解决方法,路过了这位大哥的博客http://m.cnblogs.com/6...

2010-03-19 12:12:00 104

转载 今天开通了cnblog

今天开通了cnblog, 以后可以写写学习心得! 下面是这周写的一个光线跟踪的程序的运行结果: 转载于:https://www.cnblogs.com/wangze/archive/2010/03/18/1689327.html...

2010-03-18 21:19:00 113

空空如也

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