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转载 vs2017开发ActiveX(主讲OCX)(五)、事件

事件文章目录事件MFC ActiveX 控件:添加常用事件 常用事件支持通过向导添加使用添加事件向导添加常用事件使用添加事件向导添加KeyPress常用事件在添加事件向导中更改常用事件MFC ActiveX 控件:添加自定义事件ActiveX控件使用...

2019-06-18 17:53:00 211

转载 vs2017开发ActiveX(主讲OCX)(四)、绘制ActiveX控件

文章目录绘制控件的整个过程以及ActiveX控件向导创建的代码以支持绘制ActiveX控件的绘制过程如何优化绘制过程优化你的绘制代码如何使用元文件绘制控件参考MFC ActiveX Controls: Painting an ActiveX Contro...

2019-06-18 15:37:00 209

转载 vs2017开发ActiveX(主讲OCX)(三)、MFC ActiveX控件向导中的控件设置

文章目录前言MFC ActiveX控件向导可见时激活无窗口激活未剪辑的设备上下文无闪烁激活不活动时有鼠标指针通知优化的绘图代码前言先把图片上上来:官方称之为:MFC ActiveX控件:优化官方是这么介绍的:可见时关闭激活和在非活动时提供鼠标交...

2019-06-18 14:49:00 227

转载 vs2017开发ActiveX(主讲OCX)(一)、前言

文章目录原文简述ActiveX存在原因ActiveX舍弃原因用什么技术代替ActiveX后语本文主要是介绍一下微软对ActiveX的规划情况。原文微软有一篇阐述的文章:A break from the past, part 2: Saying goo...

2019-06-18 10:47:00 144

转载 vs2017开发ActiveX(主讲OCX)(二)、新建项目

前言依赖的工具集由于vs2017是在线安装,如果要创建ActiveX项目,需要安装“使用 C++ 的桌面开发 ”及“Visual Studio 扩展开发 ”工具集:进入工具集如果已经安装了vs,但没安装这两个工具集,想进入到该界面:在菜单栏,点...

2019-06-18 10:21:00 89

转载 H264解码之D3D显示YUV

文章目录概述关系参考接口介绍显示方式纹理方式使用shader的纹理方式不使用shader的纹理方式表面(Surface)方式概述备注:本文主要针对DirectX 9.0版本来讨论的。在开始这篇文章之前,我们先阐述一下一些名词:DX、DDraw、Dir...

2019-06-12 17:28:00 478

转载 另类讨论SendMessage和PostMessage区别

文章目录前言函数信息目的出现问题使用方式测试更换消息函数出错原因解决办法前言今天在使用MFC消息传递函数时遇到一个问题,困了了半天,最终终于还是找到了原因。函数信息先看看两个函数原型:LRESULT SendMessage( HW...

2019-06-03 18:42:00 99

转载 字符串拷贝方法以及存在陷阱

文章目录前言拷贝方式内存拷贝memcpy函数原型例子:陷阱结果解决方案字符串拷贝strcpy函数原型例子说明string方法拷贝string::copy原型例子陷阱&结果解决方案后语前言在实际项目开发中,字符串拷贝是个很常见用法。方式有很多种,...

2019-06-03 16:06:00 311

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