关于javascript 面向对象

javascript面向对象

对象其实就是一种引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在JavaScript 中引用类型是一种数据结构,将数据和功能组织在一起。它也常被称做为类,但JavaScript 中却没有类的概念。虽然JavaScript 是一门面向对象的语言,却不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构。

对象的创建以及常用操作

  1. 使用new运算符

    var user = new Object();        //使用new运算符创建一个对象
    user.name = '编程浪子';        //给对象添加属性
    user.age = 22;
    user.address = '四川成都';  
    
  2. 对象字面量(JSON方式)

    var user = {
        name:'编程浪子',
        age:22,
        address:'四川成都'    
    };  
    
  3. 简单方式(传统赋值方式)

    var user = {};
    user.name = '编程浪子';        //给对象添加属性
    user.age = 22;
    user.address = '四川成都';
    
  4. 属性的调用

    对于对象属性的调用有两种方式:

    调用方法如下:

    alert(user.name + " " +user.age);//返回 '编程浪子 四川成都'

    另一种方法:

    alert(user['name'] + " " +user['age']);//返回 '编程浪子 四川成都'

  5. 添加方法

    var user = { name:'编程浪子', //给对象添加属性 age:22, address:'四川成都', showInfo:function(){//添加一个方法 alert(this.name+" "+this.age+" "+this.address); }, showHello:showHello//将对象外部的方法添加到对象 }; function showHello(){ alert("Hello!"); 
    } user.showInfo();//调用方法 user.showHello();

创建对象

我们知道,要创建一个对象我们可以用如下代码:

var user = new Object();  
user.name = '编程浪子';
user.age = 22;
user.address = '四川成都';  

用这样的方法创建对象比较简单直观,也是JavaScript种创建对象最基本的方法。但是这样就有一个问题,如果我们需要创建多个对象,那么我就得写很多重复的代码。比如我们想创建另一个对象user1,我们就得重新将上面的代码重新写一遍,这在实际开发过程中是不合适的,这样如果对象过多,代码量将大大增加。

为了解决这样的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法 就是为了解决实例化对象产生大量重复代码的问题。

工厂模式

function create(name, age) {
  var obj = new Object(); 
  obj.name = name; 
  obj.age = age;
  obj.show = function () {
    return this.name +' '+ this.age;
  };
  return obj;
}
var obj1= create('bclz', 30);    //第一个实例
var obj2= create('bcxb', 20);    //第二个实例
alert(obj1.show());
alert(obj2.show());  

从上面的代码我们可以看出,工厂模式解决了实例化时代码大量重复的问题,但又出现了一个问题,那就是识别问题,我们根本无法弄清楚他们到底是哪个对象的实例。比如

alert(typeof obj1);  //Object

alert(obj1 instanceof Object);  //true

以上代码标明obj1是Object对象,但是我们无法知道具体是哪一个对象创建的。

构造函数(构造方法)

function User(name, age) {    //构造函数模式
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.show = function () {
    return this.name  + ' '+this.age;
  };
}  

创建对象的时候用new运算符就可以了:

var user1 = new User('bclz', 30);    //第一个实例
var user2 = new User('bcxb', 20);    //第二个实例

现在我们就可以检测user1或者user2是不是属于User。

alert(user1 instanceof User);//true

可见,使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题。

要创建User对象的新实例,就要使用new操作符,使用这个方式构建实例对象,会经过下面4个步骤:

1.创建一个新对象;

2.将构造函数的作用域给新对象(因此this指向的这个新对象)。

3.执行构造函数内的代码在(为新对象添加属性);

4.返回新对象。

不过需要注意下面两个问题:


构造函数也是函数
构造函数与函数的唯一区别,就是调用方式的不同,不过,构造函数毕竟也是函数,不存在什么特殊的定义构造函数的语法。任何函数,只要通过new操作符来调用,就可以把它看作是构造函数;而任何函数,如果不通过new操作符调用,它就和普通函数没有什么区别,例如前面定义的User:

//当作构造函数调用
var user1 = new User('bclz', 30);  
user1.show(); //bclz 30;

//当作普通函数调用
User('bclz', 30);
window.show(); //bclz 30;  

结果上没有什么区别,只是大家可以看到,当作普通函数调用的话,函数里this对象的指向,其实是指向的window全局对象。而通过new关键字调用,this指向的则是新对象而已,所以,其实还可以这么来写:

var o = new Object();
User.call(o,'bclz', 30);
o.show();  

通过函数方法call来重新定义对象的作用域,这里不多做解释,讲到函数细节时再仔细介绍这种方法,这里只是说明可以改变对象的作用域的,其实就是改变this的指向


构造函数的问题

构造函数的模式虽然好,但是并非没有缺点。构造函数最大的问题就是,每个方法都要在实例上重新创建一次。在前面的例子中,user1和user2中都有一个show方法,如果我们执行以下语句:

alert(user1.show==user2.show);//结果返回的是false

结果返回的是false,这就说明方法其实也是一种引用地址。如果我们同样重复创建了多个对象,那么每个对象中的方法都会在内存中开辟新的空间,这样浪费的空间就比较多。要解决这个问题,我们就需要用到实例属性或者方法的共享。 我们可以使用一种变通的方式,来达到我们想要的效果,也就是让show方法不再重复创建

function User(name, age) {    
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.show = show;
} 
function show(){
    alert(this.name + ' ' + this.age);
}  

将show方法移到外部,相当于show方法成了一个全局函数,然后再到User构造函数内部去引用show方法,这样User内部的this.show都指向了同一个全局函数show,因此,我们实例化的user1和user2就实现了共享,可以再次调用:

alert(user1.show==user2.show);//结果返回的是true  

但是这只是一个测试,如果你要让更多的属性或者方法实现共享,那不是要定义更多的全局函数或者变量,这种方式是不科学也不可行的。因此,我们需要引入另外一个javascript面向对象的重要概念原型

 

Prototype原型模式


通过构造函数的弊端引出原型概念

为了讲清楚原型,我们还是必须先回顾一下构造函数的问题,用一个简单的例子再次讲解一下,我们有一只猫的构造函数,如下:

function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
}

这个构造函数很简单,不再多说,那么现在再为这个函数添加一个不变的属性"type"(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,Cat就变成了下面这样:

function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.type = "猫科动物";
    this.eat = function(){alert("吃老鼠");};
}

生成实例:

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠  

表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //false 

因此,为了让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址,引出了原型


什么是原型?

原型对象实际上就是构造函数的一个实例对象,和普通的实例对象没有本质上的区别。可以包含特定类型的所有实例的共享属性或者方法。 这个prototype的属性值是一个对象(属性的集合),默认的只有一个叫做constructor的属性,指向这个函数本身。

prototype和constructor是原型最基本的概念,现在看可能还有点晕,没关系,我直接上以前的代码,看看区别,还是之前的Cat构造函数,将它修改一下:

function Cat(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
}
Cat.prototype.type = "猫科动物";
Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};  

生成实例:

var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
var cat2 = new Cat("二毛","黑色");
alert(cat1.type); // 猫科动物
cat1.eat(); // 吃老鼠  

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

Prototype模式的验证方法

为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。

isPrototypeOf()

这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。

alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true
alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true   

hasOwnProperty()
每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。

alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false  

in运算符
in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。

alert("name" in cat1); // true
alert("type" in cat1); // true  

in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。

for(var prop in cat1) { 
    alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); 
}

对象的_proto_隐式原型

上面我们创建了两个对象,person1和person2,这两个对象,也都指向了Person构造函数的原型,这是因为每个对象都有一个隐藏的属性——“_proto_”,这个属性引用了创建这个对象的函数的prototype。即:person1._proto_ === Person.prototype
这个_proto_是一个隐藏的属性,javascript不希望开发者用到这个属性值,有的低版本浏览器甚至不支持这个属性值。看下面的代码:

console.log(Object.prototype);
var obj = new Object();
console.log(obj.__proto__);

Prototype原型模式

上一章罗列一直知识点,但是主要是为了说明prototype原型,现在主要来看看,通过原型来创建对象的几种方式

基本原型

function Person(){ }  
Person.prototype.name = "Nicholas"; 
Person.prototype.age = 29; 
Person.prototype.job = "Software Engineer"; 
Person.prototype.sayName = function(){     
    alert(this.name); 
};  

当然这种方式只是说明原型的道理,实际使用中很少把属性写在原型中

更简单的方式

function Person(){ } 

Person.prototype = {     
    name : "Nicholas",     
    age : 29,     
    job: "Software Engineer",     
    sayName : function () {         
        alert(this.name);     
    } 
}; 

这种方式只是上面方式的简单写法,通过对象字面量直接写完所有属性。效果和上面的写法是一样的,只是写法不一样。
但是直接全部把属性和方法全部写在原型中,这并不现实,看下面的列子:

function Person(){ }

Person.prototype = {     
    constructor: Person,     
    name : "Nicholas",     
    age : 29,     
    job : "Software Engineer",     
    friends : ["Shelby", "Court"],     
    sayName : function () {         
        alert(this.name);     
    } 
}; 

var person1 = new Person(); 
var person2 = new Person();  
person1.friends.push("Van");  
alert(person1.friends);    //"Shelby,Court,Van" 
alert(person2.friends);    //"Shelby,Court,Van" 
alert(person1.friends === person2.friends);  //true  

上面的列子很容易看出,讲属性写在原型中的问题,列子中的friends是个数组,引用数据类型在person1中修改了friends,添加了一个条数据之后,可以看到person1和person2对象的friends都发生了改变,这其实很好理解,因为prototype对象本身就是共享的,数组又是属于引用类型,改变了一个,其他的都会发生改变。

所以,在实际中使用的更多的方法是构造函数与原型结合的方式

构造函数与原型结合的方式

function Person(name, age, job){     
    this.name = name;     
    this.age = age;     
    this.job = job;     
    this.friends = ["Shelby", "Court"]; 
}  
Person.prototype = {     
    constructor : Person,     
    sayName : function(){         
        alert(this.name);     
    } 
} 

var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");  
person1.friends.push("Van"); 
alert(person1.friends);    //"Shelby,Count,Van" 
alert(person2.friends);    //"Shelby,Count" 
alert(person1.friends === person2.friends);    //false 
alert(person1.sayName === person2.sayName);    //true   

这里就可以看到,friends的属性在两个对象中就算改变了其中一个,并不会对另外一个产生影响。这种构造函数加原型的混成模式,是目前使用率,认可率最高的一种自定义类型的方式,所以,一般情况下,我们定义自定义类型默认都使用这种模式

动态原型模式

这种模式只是上面模式的变种,对于一些习惯书写面向对象语言的程序员来说,一个类要分开两个部分来写,是非常不习惯的,所以,就有了动态原型模式,其实无非就是,把之前分开两部分写的内容,全部提到函数中,加上判断就行了

function Person(name, age, job){  

    //属性  
    this.name = name;     
    this.age = age;     
    this.job = job; 

    //方法  
    if (typeof this.sayName != "function"){              
        Person.prototype.sayName = function(){             
            alert(this.name);         
        };              
    } 
}  

var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
friend.sayName();  

注意上面的判断,这种方式只有在sayName函数不存在的情况下,才会将它添加到原型中,如果sayName函数已经存在,那么这段代码就不会再运行,而且就算有很多方法的话,if语句也不用全部判断,只是需要判断一个就行了。
这样的写法,对于java或者C#程序员相对来说感官上比较容易接受,而且写法也没有任何缺陷。但是,有一点不算是缺陷的缺点,javascript是一门动态语言,也就是说,属性和方法是随时可以添加的,如果全部写在构造函数里面去,反而看起来不是那么的灵活。所以,一般情况下,使用构造函数与原型的混合模式的还是比较多的




转载于:https://www.cnblogs.com/puyaoyao/p/4097303.html

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