山羊与汽车游戏的实验算法

实验1:

function shuffle(target) {
    var j, x, i = target.length;
    for (; i > 0; j = parseInt(Math.random() * i), x = target[--i], target[i] = target[j], target[j] = x) {}
    return target
}

function removeAt(target, index) {
    return !!target.splice(index, 1).length
}

var bingo1 = 0
var bingo2 = 0

for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    var arr = shuffle([0, 0, 1]);
    var index = parseInt(Math.random() * 3);


    if (arr[index]) 
        bingo1++
}

for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    var arr = shuffle([0, 0, 1]);
    var index = parseInt(Math.random() * 3);

    var errIndex = 0

    // 主持人删掉一个错误答案
    for (var j = 0; j < arr.length; j++) {
        if (arr[j] == 0 && j != index) {
            errIndex = j
            arr[j] = 'x'
            break;
        }
    }
    
   // 遍历所有答案,如果用户选择的是错的,那根据强制交换的约定,就是一定是对的。
for (var k = 0; k < arr.length; k++) { if (arr[k] == 0 && k == index) { bingo2++ } } } console.log(bingo1, bingo2);

 

更简单的实验:

function shuffle(target) {
    var j, x, i = target.length;
    for (; i > 0; j = parseInt(Math.random() * i), x = target[--i], target[i] = target[j], target[j] = x) {}
    return target
}

function removeAt(target, index) {
    return !!target.splice(index, 1).length
}

var bingo1 = 0
var bingo2 = 0

for (var i = 0; i < 10000; i++) {
    var arr = shuffle([0, 0, 1]);
    var index = parseInt(Math.random() * 3);


    if (arr[index]) 
        bingo1++


    if (!arr[index]) 
        bingo2++
}

console.log(bingo1, bingo2);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/CyLee/p/9122100.html

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这里是一个简单的山羊与轿车选择游戏的 MATLAB 代码示例: ```matlab % 游戏开始 fprintf('欢迎来到山羊与轿车选择游戏!\n\n'); % 初始化游戏参数 n = 100; % 游戏次数 win_car = 0; % 选择车赢的次数 win_goat = 0; % 选择山羊赢的次数 % 开始游戏 for i = 1:n % 随机选择一个门放置奖品 prize = randi(3); % 玩家选择一个门 choice = randi(3); fprintf('第 %d 次游戏,您选择了第 %d 号门\n', i, choice); % 主持人打开另外一扇门,露出山羊 goat = setdiff(1:3, [prize, choice]); shown = goat(randi(2)); fprintf('主持人打开了第 %d 号门,露出了一只山羊\n', shown); % 玩家是否要更换选择 change = randi(2)-1; % 随机 0/1 if change % 如果玩家更换选择,则选择除了已选门和已打开门以外的另一扇门 choice = setdiff(1:3, [choice, shown]); fprintf('您更换了选择,选择了第 %d 号门\n', choice); end % 判断是否获胜 if choice == prize fprintf('恭喜您获得了一辆车!\n'); win_car = win_car + 1; else fprintf('很遗憾,您只获得了一只山羊\n'); win_goat = win_goat + 1; end fprintf('\n'); end % 显示游戏结果 fprintf('游戏结束,您一共玩了 %d 次\n', n); fprintf('选择车获胜的次数为 %d 次,占比 %.2f%%\n', win_car, win_car/n*100); fprintf('选择山羊获胜的次数为 %d 次,占比 %.2f%%\n', win_goat, win_goat/n*100); ``` 游戏规则: 1. 主持人有三扇门,其中一扇门后面有一辆车,另外两扇门后面是山羊。 2. 玩家随机选择一扇门。 3. 主持人会打开另外一扇门,露出一只山羊。 4. 玩家可以选择更换选择或者保持原来选择。 5. 如果玩家选择的门后面是车,则获胜;否则获得的是一只山羊。 在代码中,我们通过循环运行游戏 100 次,统计选择车和选择山羊获胜的次数,最后输出游戏结果。在每次游戏中,我们使用 `randi` 函数随机生成门和奖品的位置,使用 `setdiff` 函数排除已选门和已打开门,得到玩家可以选择的门。最后,根据玩家的选择和奖品位置,判断是否获胜。

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