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转载 流利说懂你英语结班学习总结

一开始报名的目的因为平时敲代码会用到英语,不过跟口语听力没啥太大关系,主要就是看看文档想着万一哪天有钱了、有时间了、国内都玩遍了,出国浪的时候不会被卖了还帮别人数钱万一哪天想着出国留学一把,对吧想着《权力的游戏》再出下一部的时候还是不看字幕更过瘾吧在家里可以跟我家大人用英语交流,给我儿子培养英语环境报名经历我印象里面那天是部门去北戴河团建,在大巴车上看技术分享的时候,看...

2019-01-28 12:27:00 283

转载 Node.js 学习笔记 - 学习《深入浅出Node.js》-朴灵

目录 Node.js 学习笔记 - 学习《深入浅出Node.js》-朴灵 一、模块机制 1)简单定义使用 2)模块载入 3)require中的文件查找 4)从文件加载 5)包结构 二、事件机制 ...

2016-09-09 19:30:00 252

转载 读JavaScript权威指南-小结一

目录 语句 跳转 标签:identifier: statement 对象 属性的特性 数据属性的特性 存取器属性的特性 存取器属性 获得某个属性的特性 修改...

2016-09-07 19:12:00 192

转载 MySQL - 四

MySQL - 四引用自MySQL经典教程上节补充建立启动MySQL的账户1)建立账户 mysqladduser mysql2)修改全局选项文件,使守护程序以规定的用户运行修改 /etc/my.cnf[mysql.server]user=mysql #add this linebasedir=/usr/local/mysql初始化授权表su my...

2016-07-21 23:48:00 83

转载 MySQL - 三

MySQL - 三引用自MySQL经典教程Mysql的自动启动chkconfig mysqld on - 开启开机自启动chkconfig --list | grep mysqld - 检查是否开启自启动MySQL的设置账户mysqladmin -u root password 'root' - 设置密码mysql -u root -p - 以管理员root账...

2016-07-20 23:33:00 68

转载 Mysql - 一

Mysql - 一参考自 MySQL经典教程一、简介MySQL是完全网络化的跨平台关系型数据库客户机/服务器体系结构分布式数据库管理系统多用户多线程SQL速度快、易使用、支持SQL、性能、连接性和安全性、可移植性使用免费二、关系型数据库管理系统即RDBMS数据的基础项是关系在这些表上的操作只产生关系(关系型闭合)表就是关系模型的近义词1)黑话...

2016-07-20 00:07:00 158

转载 Mysql - 二

Mysql - 二参考自 Mysql经典教程SQL语言MySQL使用的SQL语言基本上符合SQL92的标准,但是既有扩展,又有未实现地方。1)表、列和数据类型表是数据在一个MySQL数据库中的存储机制,它包含一组固定的列表中的列描述该表所追踪的实体的属性,每个列都有一个名字及各自的特性列包含:数据类型、长度关系数据模型中,记录就是行是没有顺序的2)函数函数...

2016-07-20 00:05:00 86

转载 守护进程

守护进程引用自百度百科-守护进程一、何为守护进程守护进程,也就是通常说的Daemon进程,是Linux中的后台服务进程。是一个生存期较长的进程通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件常常在系统引导装入时启动,在系统关闭时终止Linux系统有很多守护进程,大多数服务都是通过守护进程实现的如果想让某个进程不因为用户或终端或其他地变化而受到影响...

2016-07-18 23:23:00 106

转载 Linux 知识点回顾总结

Linux 知识点回顾总结一、文件管理1.cat 查看文件cat -b filename, 显示行号2.wc 统计单词数目wc filenamewc filename2 19 103 filename总列数单词数目字节数文件名3.mkdir 创建文件夹mkdir -p / 多级不存在目录,可以一级级创建所需目录二、文件权限和访问模式1.目录...

2016-07-16 22:48:00 105

转载 解决安装Ubuntu桌面版时的 /init:line 7:can't open /dev/sr0:No medium found 问题

解决安装Ubuntu桌面版时的 /init:line 7:can't open /dev/sr0:No medium found 问题Ubuntu版本:16.04-desktop-amd64硬件:三星RV411已装系统:Win10-32位专业版参考Ubuntu论坛,实验成功做此总结设置U盘中的引导文件/boot/grub.cfg为正确的路径,内容参考:titl...

2016-07-10 19:23:00 1525

转载 怎样在公网中使用Windows与虚拟机Linux进行ssh通讯

怎样在公网中使用Windows与虚拟机Linux进行ssh通讯转载请注明出处:/*Future*/ http://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/5626434.html一、虚拟机网卡模式选择 Host-only二、网卡设置中主网卡选择共享网路给上面的虚拟网卡三、被共享网络的虚拟网卡生成默认的ip网关,例如默认为192.168.137.1四、虚拟机中的网络...

2016-06-29 12:21:00 140

转载 怎样在Windows中后台运行VBox虚拟机

怎样在Windows中后台运行VBox虚拟机后台运行虚拟机的目的是为了稍微可以节省点系统资源主机操作系统:Win7旗舰64位虚拟机软件:Virtual Box 5.0.20一、在VBox安装目录找到 VBoxManage.exe 所在目录譬如我本地路径:C:\Program Files\Oracle\VirtualBox二、将上面的目录加入系统变量 $Path三...

2016-06-29 12:11:00 139

转载 #Sublime Text && Markdown 设置

目录 Sublime Text && Markdown 设置 参考博文 sublime text 2 下的Markdown写作 安装PackageControl 安装Markdown preview 使用 快捷键 浏览器中查...

2015-10-17 21:47:00 68

转载 转:apple个人开发者证书无线发布app的实现

文章转载自:apple个人开发者证书无线发布app的实现解释一下这标题:apple个人开发者证书无线发布app的实现,也就是说不经过发布到app store,直接在ios设备上安装app,注:ios设备不需要越狱。之所以有这篇文章的产生,可以看这里:不通过App Store,在iOS设备上直接安装应用程序下面直接上图,介绍实现步骤:1、设置签名利用devel...

2015-05-27 16:18:00 70

转载 转:cocos2d-x 瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案

本文转载自 cocos2d-x 瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将#defineC...

2015-03-31 11:23:00 253

转载 转:cocos2d-x里的TiledMap出现黑线和抖动的解决方案(不影响其他类使用)

本文转载自 cocos2d-x里的TiledMap出现黑线和抖动的解决方案(不影响其他类使用)今天搞tiled map发现黑边,开始认为是反锯齿问题,但发现无论开启与否都有边,只是程度不同而已。简单网上搜了下发现有解决方案是 修改ccconfig.h让#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1同时开启tile图块textu...

2015-03-31 11:21:00 171

转载 keychain不能导出p12证书问题的解决

苹果开发者计划申请下来了,接下来就是导出证书了,可是按照之前转过的帖子操作,http://www.cnblogs.com/cg-Yun/articles/4158177.html,发现不能导出私钥。本人系统是 目前最新的10.10.1 , xcode 是最新的 6.1.1 。解决办法, 在钥匙串工具中,将系统里的证书放到登陆里面就可以导出私钥了。转载于:https://www...

2015-01-04 10:59:00 205

转载 申请苹果公司开发者计划流程的记录

帮公司申请了开发者计划快一个月了,一直没有时间来整理,今天抽空把自己当时记录的流程在这里贴一下。。。挺坑的,整整一个月的时间才申请下来,而且其中在申请邓氏编码过程中出现了若干问题还需要用英文邮件给邓氏编码公司,汗啊,我的英语他们竟然能读懂。。。。工具/原料 1、有国际支付功能的银行卡,并且里面有 $99 2、公司的Duns编码(邓氏编码) 3、公司的英文名 4、接受和激活信...

2015-01-04 10:48:00 147

转载 2014年12月——解决 do not match those specified in your provisioning profile.(0xE8008016)

额 新申请下来的证书,按照印象中以前用在学校的工程中的配置弄好了工程,运行,出现了bug:The entitlements specified in your application’s Code Signing Entitlements file do not match those specified in your provisioning profile.(0xE80080...

2014-12-13 18:38:00 128

转载 如何添加真机调试的iOS设备 转载

本文转载自何卫,http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3558280.html注意点:有时需要同意协议什么的,很多时候刷新出来都是白屏,解决办法:对于不能确认新协议的问题,我发现了一个解决方法:登陆后,直接在浏览器的地址框访问:https://developer.apple.com/membercenter/mcUpdateAgreemen...

2014-12-11 17:52:00 70

转载 iOS真机调试证书那些事儿 转载

本文转载自czh0766,http://blog.csdn.net/czh0766/article/details/11578559时光飞转,日月流梭,转下眼都差不多一年没有这里写过文章了。趁着这些天在公司打酱油之际,加上自己的项目暂时先搁置,今天花了不少时间研究iOS真机调试证书究竟是怎么回事,以前糊里糊涂让程序在真机上跑起来就没有深入研究过中原理,导致每次遇到证书问题都要纠...

2014-12-11 17:42:00 81

转载 Shell 十三问 的学习记录

在 BBS上看到了Shell十三问的帖子,由于比较就远了,怕以后再也找不到了,就把笔记贴过来了,原帖地址: shell 十三问http://bbs.chinaunix.net/thread-2033675-1-1.html贴出我做的笔记:<一>、为何叫做shell使用者通过shell(操作系统即核心kernel的外壳)与kernel沟通,这是shel...

2014-12-03 11:15:00 84

转载 关于Vim编辑器使用命令的笔记

vi 进入vi而不读入任何文件vi filename 进入vi并读入指定名称的文件(新、旧文件均可)存储及退出 vi:w filename 存入指定文件,但未退出vi(若未指定文件名则为当前工作的文件名):wq 存文件,并且退出vi:q 不作任何修改并退出vi:q! 放弃任何修改并退出vi:!co...

2014-12-03 11:10:00 65

转载 Shell脚本 常用命令总结 二

使用 cat 来写文本文件cat >> filename << "自定义终止命令,如: stop"> 内容> stop取字符串总的某一段(cut)who | cut -c 1-16 输出当前系统的登录用户名,按字符取1-16位在文本文件中查找某个字符串 grepgrep [选项] 模式 [文件名...]g...

2014-12-03 11:07:00 65

转载 Shell脚本 常用命令总结 一

ls 列出目录中的内容ls -G 按文件类型显示为约定的颜色ls -l 使用长格式,更出目录中的内容cat 文件名 显示一个文本文件中的内容cat -n 文件名 显示文件,并加行号less 文件名 预览一个文本文件中的内容(亲测不能编辑,但是看着比cat舒服)more 相当于cat 看着比cat要爽cp 原文件 目的文件 复制文件mv 原...

2014-12-03 11:06:00 78

转载 转载:在Mac下用Sublime Text3 架设C开发环境

在Sublime Text中, 点击 Tools -> Build System -> New Build System... 会弹出一个配置文件的模版将模版中的内容替换成结果:{ "cmd" : ["gcc", "-o", "$file_base_name", "$file_name"], "cmd" : ["./$file_base_...

2014-11-25 10:22:00 146

转载 使用图集工具 TexturePacker 自定义模板及如何自定义 BMFont类型的模板(后面追加)...

转载请注明出处,Oh,Guy http://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4110762.html如题,据我们的大神伟哥所说,我们在后面的开发中有可能会用到一个工具,需求是能够根据游戏原画所出的单个文字的图在游戏中能够方便的使用, 即跟调用 BMFont类型的字体一样。但是为什么要用原画出的图片,直接使用 BMFont不就好了,。。。当然是因为原画出的图肯定要...

2014-11-20 15:44:00 274

转载 转载:如何使用KeyChain保存和获取UDID

一、关于为什么在iOS中使用UDIDTools...在 iOS6之前开发一般都是使用设备的mac地址来唯一标示每一台设备,可是,在iOS7之后由于系统的原因,每次获得mac地址,所有、获得的值都是:02:00:00:00:00:00如此,在iOS7之后的使用中在通过获得设备的mac地址来表示设备便不再管用了。作为替代,iOS 中有个方法也是可以获得设备的id的,即可以通过 [[UIDev...

2014-11-12 17:21:00 75

转载 2014最新苹果开发者账号注册流程图解分享

文章转载自百度经验分享http://jingyan.baidu.com/article/4dc408489ebbb2c8d946f12c.html1013年12月27日终于收到了苹果的账号注册成功提示的邮件。苹果开发者账号的注册过程还是比较复杂的,周期拉了一个月(漫长啊~~)。和大家分享一下过程和细节,以免大家走了弯路。本文由萌虾米492405648编写蛮...

2014-11-12 16:37:00 72

转载 TexturePacker 如何使用自带的加密功能及在cocos2dx中的使用

在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr.ccz格式):一、生成密码(图形化界面和命令行两种方式)方式一:图形化界面生成密...

2014-11-07 14:25:00 120

转载 单机游戏如何防止类似八门神器这类的内存修改器的篡改办法

当下由于八门神器这类的存在,好多的单机游戏开发程序员都听蛋疼,今天看到伟哥实现了一个办法。。。。大体的思路是:1、实现一个类似与由一个值可以生成唯一的另一个值的函数(类似于C++ 的 std::hash<std::string>)hashFunc2、本地保存两个相对的成员变量(this->coin, this->hash_coin)3、每次对...

2014-11-04 20:58:00 347

转载 Mac开发——设置关闭窗口之后点击Dock中的图标可以再次打开窗口

1 /** 2 设置关闭窗口之后点击Dock中的图标可以再次打开窗口 3 */ 4 -(BOOL)applicationShouldHandleReopen:(NSApplication *)sender hasVisibleWindows:(BOOL)flag 5 { 6 if (flag) { 7 return NO;...

2014-11-04 13:40:00 592

转载 添加学院的 Exchange邮箱到手持设备中

马上快毕业了,学校好多的事,而本人又在外面实习,所以需要学院的邮箱来实时的接收学院的重要通知。。。这篇是写给那些希望不用每天去浏览器翻一遍学院邮箱就能收到重要通知的童鞋的。。。这个东西不能称之为难,只是试过其他方法都不行,只有下载 OWA客户端才可以,所以才写成了一篇博客记下来。。。下面以IOS客户端为例,觉得安卓应该也一样:1、输入账号密码登陆,然后弹出对...

2014-11-03 21:43:00 89

转载 黑苹果 装SVN工具 cornerstone无法打开解决办法——网卡内建

黑苹果 装SVN工具 cornerstone无法打开解决办法——网卡内建具体内容,请参照远景帖子:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-900017-1-1.html转载于:https://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4063904.html...

2014-10-30 23:06:00 165

转载 解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题

本文的实践来源是参照了两个帖子完成的:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451、http://www.myexception.cn/image/462530.html,感谢以上作者的分享。。。以前每次运行cocos2dx 的程序时总是报警告:convert: iCCP: known inco...

2014-10-28 15:26:00 203

转载 用Lua实现的快速排序和冒泡排序及效率对比

昨天学习了一下七大排序中的两个——冒泡排序和快速排序,遂用Lua简单的实现了一下。冒泡排序:--[[--- orderByBubbling: 冒泡排序- @param: t, - @return: list - table]]function table.orderByBubbling(t) for i = 1, #t do ...

2014-10-24 17:59:00 115

转载 Lua中的正则表达式的使用

今天需要写一个解析CSV到Lua的小工具,其中用到了 Lua库中的string.gsub(),之前一直对这个方法不是很了解,今天终于好好试了一把,很强大,很过瘾,很方便。。。源CSV文件是:等级,1阶所需经验,2阶所需经验,3阶所需经验,4阶所需经验,5阶所需经验,每个格子所需金币1,75,90,100,110,120,632,98,117,130,143,156,6...

2014-10-24 14:56:00 87

转载 C++11 标准新特性:Defaulted 和 Deleted 函数

前两天写的铁字中提到了C++的删除函数,今天特地去网上查了查,转载了一篇不错的文章。。。转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1212_lufang_c11new/index.htmlC++11 标准新特性:Defaulted 和 Deleted 函数本文将介绍 C++11 标准的两个新特性:defaulte...

2014-10-23 21:46:00 60

转载 在Lua中使用数字的时候有个坑

今天在写Lua代码的时候发现一个坑(代码结合自Cocos2dx)local duration = duration or 0.14local percent = 0.1self:setOpacity(100)local scaleToBig = nilscaleToBig = self:schedule(function() self:setSc...

2014-10-22 16:11:00 242

转载 关于自动寻径和图、邻接表的学习和启发

以后的游戏中可能会用到人物的自动寻径,在网上看到一个非常不错的博文,特学习了一下,并转了过来为以后留着。。。再次感谢 Siliphen的分享,本文转载自http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylele...

2014-10-22 09:39:00 237

空空如也

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