n皇后问题(带界面)

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#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
private:
    int n,count;
    int **Game;
    int *chess_board;
    QLabel *input,*output;
    QLineEdit *edit;
    QPushButton *btnOK;
    void init();
    void Resolve(int t);
    bool isOK(int t);
    bool flag;
    void paintEvent(QPaintEvent *);
public slots:
    void display();
};
 

#endif// MAINWINDOW_H

#include "mainwindow.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{
    //this->setFixedSize( this->width (),this->height ());
    setMinimumSize(600,450);
    setMaximumSize(600,450);
    setWindowTitle(tr("n皇后问题"));
 
    input  = new QLabel(this);
    input->setGeometry(400,60,150,70);
    input->setText("请输入皇后个数:");
 
    edit = new QLineEdit(this);
    edit->setGeometry(400,60+70+7,100,30);
 
    btnOK = new QPushButton(this);
    connect(btnOK,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(display()));
    btnOK->setGeometry(400,60+140+14,100,30);
    btnOK->setText("确定");
 
    output  = new QLabel(this);
    output->setGeometry(400,60+210+21,100,30);
    output->setText("解个数:");
 
    n=5;count=0;
    Game = new int*[n];
    for(int i=0;i<n;i++) Game[i] =  new int[n];
    chess_board = new int[n];
    for(int i=0;i<n;i++) chess_board[i]=1<<10;
 
    init();
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
}
void MainWindow::init(){
    for(int i=0;i<n;i++){               //初始化
        for(int j=0;j<n;j++){
            if(i==j||(j-i)%2==0||(i-j)%2==0){
                    Game[i][j]=1;
            }
            else
                Game[i][j]=2;
        }
    }
}
 
//#define PAINT(pixmap) painter.drawPixmap(50+300/n,60+300/n,300/n,300/n,pixmap)
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *) {
    QPainter painter(this);
    QPixmap map1("://1.png");
    QPixmap map2("://2.png");
    QPixmap map0("://queen.png");
    //painter.drawPixmap(50,60,300,300,map1);
    //PAINT(map1);
    for(int i=0;i<n;i++){
        for(int j=0;j<n;j++){
            if(Game[i][j]==1) painter.drawPixmap(50+j*300/n,60+i*300/n,300/n,300/n,map1);
            else if(Game[i][j]==2) painter.drawPixmap(50+j*300/n,60+i*300/n,300/n,300/n,map2);
            else if(Game[i][j]==3) painter.drawPixmap(50+j*300/n,60+i*300/n,300/n,300/n,map0);
        }
    }
}
 
void MainWindow::display(){
    n = edit->text().toInt();
    Game = new int*[n];
    for(int i=0;i<n;i++) Game[i] =  new int[n];
 
    init();
    Resolve(0);
    //qDebug()<<count;
    output->setText("解个数为: "+QString::number(count));
    repaint();   //调用paintEvent函数画图
    count=0;
}
 
void MainWindow::Resolve(int t){    //回溯法求解,并修改Game数组的值
    if(t!=n){
        for(int position=0;position<n;position++){
            chess_board[t]=position;    //第t层皇后的位置下标
            if(isOK(t)){
                qDebug()<<t+1<<","<<chess_board[t]+1;
                if(t==n-1) flag=true;
                else flag=false;
                t+=1;
                Resolve(t);
                t-=1;
            }
        }
    }
    else if(flag==true&&t==n){
        qDebug()<<888; //标记此次搜索结束
           count++;
           init();
           for(int i=0;i<n;i++){
               Game[i][chess_board[i]]=3;
           }
         qDebug()<<count;
    }
}
 
bool MainWindow::isOK(int t){
 
    for(int i=0;i<t;i++){
        if(chess_board[t] == chess_board[i] || abs(chess_board[i] - chess_board[t]) == abs(t - i))  return false;
    }
    return true;
}

解决八皇后问题。从第一行开始,放第一个皇后,放好皇后以后,她所在的行,列和对角线上的每一个位置就是她的管辖范围,别的皇后没有权利干涉,否则死无藏身之地。 然后,第二个皇后,从第二行的第一列开始判断所在的位置是否是别的皇后的管辖范围,找到第一个还没有被占据的位置,则将其占为己有。暂时,该皇后停在该位置。然后,第三个到第八个皇后依次从第三行,第四行,… ,到第八行的第一列开始寻求自己的位置。假如到第i个皇后时,已经没有任何位置可选,则第i-1个皇后必须往后移动进行协调,同样,假如第i-1个皇后往后移动时没有找到空位置,则第i-2个皇后必须往后移动,进行协调,当找到空位置时,暂时停下,将下一个皇后重新从第一列开始寻找空位置。重复上述过程,直到所有皇后都停下来。则得到了第一个解。要想产生所有的解,则当产生第一个解以后,第八个皇后往后移动,找下一个可以利用的空位置,找不到,则第七个皇后必须往后移动,若找到空位置则停下,第八个皇后从第八行第一列重新试探,找到空位置。一直这样,直到第一个皇后将第一行遍历完。得到的解就是所有解。 三、 概要设计: ***************类型及相关变量定义***************** //位置信息类型 typedef struct { int row; int col; }PosType; //皇后类型 typedef struct Queen{ PosType pos; int number; //第几号皇后 }QueenType; //栈节点类型 typedef struct Note{ QueenType queen; struct Note *next; }NoteType; //棋盘,某一位置chessboard[i][j]上有皇后,则该位的值变为皇后序号。同样,该皇后的势 //力范围内的位置上的值全部变为该皇后的序号。 int chessboard[8][8]; //结果集,共92种解,每一种解中记录8个位置信息。 PosType ResultSet[92][8]; //定义一个栈,保存信息 Typedef struct{ NoteType head; Int size; }QueenStack; //定义一个栈,存放皇后信息 QueenStack qstack; *************相关操作**************** //初始化棋盘,开始时每个位置上都没有皇后,值全为0;并给8个皇后编号。 void initChessboard(); //回溯求八皇后问题的所有解,皇后协调算法 void queenCoordinate(); //输出所有解 void printResult();
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