普通属性用var和let即可,本文不做详述
1.延迟存储属性
延迟存储属性是指当第一次被调用的时候才会计算其初始值的属性。在属性声明前使用@lazy
来标示一个延迟存储属性。
class DataImporter {
/*
DataImporter 是一个将外部文件中的数据导入的类。
这个类的初始化会消耗不少时间。
*/
var fileName = "data.txt"
// 这是提供数据导入功能
}
class DataManager {
@lazy var importer = DataImporter()
var data = String[]()
// 这是提供数据管理功能
}
let manager = DataManager()
manager.data += "Some data"
manager.data += "Some more data"
// DataImporter 实例的 importer 属性还没有被创建
2.计算属性
计算属性没有存储数据,结果由计算得到。swift提供一个 getter 来获取值,一个可选的 setter 来间接设置其他属性或变量的值,必须使用var关键字定义计算属性,下面例子中的center属性既是计算属性
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
var square = Rect(origin: Point(x: 0.0, y: 0.0),
size: Size(width: 10.0, height: 10.0))
let initialSquareCenter = square.center
square.center = Point(x: 15.0, y: 15.0)
println("square.origin is now at (\(square.origin.x), \(square.origin.y))")
// 输出 "square.origin is now at (10.0, 10.0)”
如果计算属性的 setter 没有定义表示新值的参数名,则可以使用默认名称newValue
struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
3.属性监视器(willSet & didSet)
willSet
在设置新的值之前调用didSet
在新的值被设置之后立即调用willSet
监视器会将新的属性值作为固定参数传入,在willSet
的实现代码中可以为这个参数指定一个名称,如果不指定则参数仍然可用,这时使用默认名称newValue
表示。didSet
监视器会将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数命名或者使用默认参数名oldValue
。- willSet和didSet监视器在属性初始化过程中不会被调用,他们只会当属性的值在初始化之外的地方被设置时被调用。(即在类的初始化是不会调用,只有在赋值时才调用)
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
}
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
// About to set totalSteps to 200
// Added 200 steps
stepCounter.totalSteps = 360
// About to set totalSteps to 360
// Added 160 steps
stepCounter.totalSteps = 896
// About to set totalSteps to 896
// Added 536 steps
在didSet中可以修改class对象中的属性值,如果修改的是自己,不会再次触发属性监视事件;如果是其他属性,则会调用其他属性的监听事件
class StepCounter {
var totalSteps: Int = 0 {
willSet(newTotalSteps) {
println("About to set totalSteps to \(newTotalSteps)")
}
didSet {
if totalSteps > oldValue {
println("Added \(totalSteps - oldValue) steps")
xyz = 110
totalSteps = 0
}
}
}
var xy:Int = 1
var xyz:Int = 0{
didSet {
println("ChangedValue)")
}
}
}
let stepCounter = StepCounter()
stepCounter.totalSteps = 200
println(stepCounter.totalSteps)
println(stepCounter.xyz)
//About to set totalSteps to 200
//Added 200 steps
//ChangedValue)
//0
//110
4.
类型属性
类似于java中的静态属性
使用关键字static
来定义值类型的类型属性,关键字class
来为类(class)定义类型属性。
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 10
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int {
return 5
}
}
class SomeClass {
class var computedTypeProperty: Int {
return 3
}
}
println(SomeClass.computedTypeProperty)
// 输出 "3"
println(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 输出 "Some value."
SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
println(SomeStructure.storedTypeProperty)
// 输出 "Another value.”